¿Cuál es tu saga favorita?, ¿Te gustaría saber más sobre sus orígenes?, ésta es la propuesta que os traigo en la continuación de este artículo de VIDEOGAME CULTURE, repasaremos el primer juego de las sagas más famosas de los videojuegos, es decir, el pionero, el juego que comenzó una leyenda.
En nuestros tiempos, es muy fácil ver títulos de juegos acompañados por un alto número detrás (estilo Final Fantasy XIII), entre tantas continuaciones, evoluciones y conversiones, a buen seguro que más de ...
Tras el éxito "mundial" del primer Expediente X, en el que vimos las miserias de múltiples consolas y accesorios, volvemos a la carga con más disparates en el diseño de consolas, hoy terminaremos con las consolas clásicas, y comenzaremos a repartir entre las actuales, regodeándonos sin piedad en aquellas que más se lo merezcan.
El hecho de que tengan los defectos que nombro no quiere decir en abosoluto que la consola de la que hablo en ese momento no me guste o no ...
Cada vez que se popularice una tecnología, puedes probar a responder la frase del titular, porque según van saliendo nuevas tecnologías, se rescatan del baúl accesorios primitivos de la NES que ya implementaban con mayor o menor éxito esas nuevas caracterísiticas.
Así hemos visto el Power Glove antes que el Wii Mote, una especie de tabla de equilibros antes que la Wii Balance Board, y ahora que no se habla de otra cosa que el 3D, que si películas 3D, juegos 3D etc ...
En un tiempo en el que las sagas tienen una enorme importancia, en el que todos los jugadores esperan y deseen más y más continuaciones y evoluciones de su juego favorito, es quizá un buen momento para lanzar la vista atrás y recordar cuál fue la primera vez, el pionero, el juego con el que nació nuestra saga favorita, y eso es lo que haremos en este artículo, puede que descubráis inicios que os sorprendan, o información del pionero que os ...
Desde el inicio de los tiempos de las consolas, el diseño ya era considerado como algo tremendamente importante para vender, ya que en muchos casos incluso antes que los propios juegos, los usuarios se fijan en lo que transmite la forma del aparato que podrían comprar, así, la primera consola doméstica, la Magnavox Odyssey, ya presentaba un diseño futurista, que pretendía transmitir modernidad.
Sin embargo, no sólo hay que elegir el diseño exterior, los ingenieros saben que lo ...
En este Expediente X vamos a investigar juegos que nunca han visto la luz, es decir juegos cancelados, desarrollos que llagaron casi hasta el final de su gestación, pero a última hora no han llegado al paso de ser comercializados, pero no nos quedamos ahí, también hablaremos de juegos cuyos contenidos fueron drásticamente modificados, o contenidos desternillantes que finalmente no fueron incluidos en la versión final.
Por comenzar con un ejemplo ficticio, imaginaos un grupo de programadores desarrollando un ...
En el presente episodio de Videogame Culture vamos a conocer un poco más a fondo una consola que se ha hecho más conocida recientemente gracias a la consola virtual de Nintendo, desde la que muchos de sus juegos son descargables, nos referimos a la TurboGrafx, o como se llamó originalmente en Japón: PC Engine.
Es una consola en la que llama poderosamente la atención la cantidad de versiones, añadidos y periféricos que tuvo, para hacernos una idea, entre 1987 y 1993 se ...
El foro de DsWii no ha parado de crecer, esto es algo que hemos notado todos los que nos pasamos por él cada día, y desde hoy podemos decir también que tenemos un post que supera las 100.000 visitas, se trata de un post muy querido por los amantes de Nintendo y también de los videojuegos en general, el post de Historia de Nintendo.
Este post, que empezó como una curiosidad, ha ido poco a poco indagando en múltiples elementos de ...
El pasado jueves día 9 contamos en Blogocio con el honor de entrevistar a dos pesos pesados de la industria, a dos personas que tenían mucho que decir sobre uno de los juegos más esperados para Wii, The Conduit.
Estas personas eran Germán Fritsch, miembro de SEGA y Product Manager de The Conduit, y Joshua Olson, miembro de Hight Voltage Software y Productor de The Conduit.
Por diferentes motivos no hemos podido prepararos antes la transcripción de la entrevista (Blogocio 3.0, Euskal, Games ...