Tras el éxito "mundial" del primer Expediente X, en el que vimos las miserias de múltiples consolas y accesorios, volvemos a la carga con más disparates en el diseño de consolas, hoy terminaremos con las consolas clásicas, y comenzaremos a repartir entre las actuales, regodeándonos sin piedad en aquellas que más se lo merezcan.
El hecho de que tengan los defectos que nombro no quiere decir en abosoluto que la consola de la que hablo en ese momento no me guste o no ...
En un tiempo en el que las sagas tienen una enorme importancia, en el que todos los jugadores esperan y deseen más y más continuaciones y evoluciones de su juego favorito, es quizá un buen momento para lanzar la vista atrás y recordar cuál fue la primera vez, el pionero, el juego con el que nació nuestra saga favorita, y eso es lo que haremos en este artículo, puede que descubráis inicios que os sorprendan, o información del pionero que os ...
Desde el inicio de los tiempos de las consolas, el diseño ya era considerado como algo tremendamente importante para vender, ya que en muchos casos incluso antes que los propios juegos, los usuarios se fijan en lo que transmite la forma del aparato que podrían comprar, así, la primera consola doméstica, la Magnavox Odyssey, ya presentaba un diseño futurista, que pretendía transmitir modernidad.
Sin embargo, no sólo hay que elegir el diseño exterior, los ingenieros saben que lo ...
La violencia esta presente en nuestra vida desde que nacemos. Lo primero que recibimos nada mas nacer es una zurra en el culo. Luego en la guardería siempre esta el típico niño que, siendo de tu misma edad, te saca dos cabezas y te quita tu juguete favorito no sin antes arrearte un sordón y así según crecemos se va extendiendo a todos los aspectos y lugares de la vida, competiciones deportivas, atascos, en la cola del súper…
De todas formas la violencia no ...
En este Expediente X vamos a investigar juegos que nunca han visto la luz, es decir juegos cancelados, desarrollos que llagaron casi hasta el final de su gestación, pero a última hora no han llegado al paso de ser comercializados, pero no nos quedamos ahí, también hablaremos de juegos cuyos contenidos fueron drásticamente modificados, o contenidos desternillantes que finalmente no fueron incluidos en la versión final.
Por comenzar con un ejemplo ficticio, imaginaos un grupo de programadores desarrollando un ...
En el presente episodio de Videogame Culture vamos a conocer un poco más a fondo una consola que se ha hecho más conocida recientemente gracias a la consola virtual de Nintendo, desde la que muchos de sus juegos son descargables, nos referimos a la TurboGrafx, o como se llamó originalmente en Japón: PC Engine.
Es una consola en la que llama poderosamente la atención la cantidad de versiones, añadidos y periféricos que tuvo, para hacernos una idea, entre 1987 y 1993 se ...
Corría el año 2001 cuando la primera entrega de Golden Sun llegó a las Game Boy Advance de todo el mundo.
En un principio el nuevo RPG de Camelot parecía destinado a pasar por las estanterías de las tiendas sin pena ni gloria, pero muy pronto, tanto prensa como usuarios, se darían cuenta de su calidad, y se formaría una larga prole de seguidores.
Esos seguidores llevan desde el año 2003, cuando se lanzó su segunda parte, pidiendo a gritos la ...
Cuando en el año 2001 Nintendo, de la mano de Shigeru Miyamoto, presentaba su nuevo juego llamado Pikmin, todo el mundo se preguntaba qué eran aquellas extrañas criaturas de colores que aparecían a cientos, artísticamente prometía muchísimo, pero ¿de dónde salía esa idea?.
Originamente el juego iba a denominarse "Adán y Eva", y pretendíamostrar los orígenes del ser humano, pero el resultado fue algo estático y se cambió el rumbo hacia lo que sería Pikmin.
Muchas ideas que se ...
El dominio actual de Nintendo en el mercado está condicionado con la sana competencia de empresas como Sony y Microsoft, sin embargo, no debemos olvidar que hubo una época en la que el dominio de Nintendo llegó a rozar, e incluso sobrepasar el límite del monopolio, con tres consolas que arrasaron, especialmente en terreno norteamericano, con Nes, Game Boy y Super Nes.
Nintendo, en una posición absolutista, impuso una política de censura incomprensible, hipócrita y llena de doble moral, especialmente en USA, ...
Hoy vamos a hacer un pequeño repaso a las consolas portátiles más conocidas de Sega, consolas que, aunque seguro que la mayoría de vosotros ya conocéis, a buen seguro que descubriréis nuevos datos e imágenes.
Sega Mega Jet
En 1992 Sega lanzó este curioso aparato que aunaba mando y consola (la Mega Drive, Genesis en USA) en un sólo aparato, de este modo era fácil de transportar, aunque no era una consola portátil al uso, sino que su primera ...