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Análisis Lost Winds

Por Hugo Fraga 24/05/08 12:20
noticia leida 319 veces   |   
1 voto

cab_01.jpgWiiWare ya ha aterrizado en Europa, y nuestras primeras impresiones no podían haber sido mejores.

La primera tanda de juegos nos ha dejado títulos muy interesantes. Final Fantasy, Toki Tori o Star Soldier, son algunos de los ejemplos de los juegos con los que se ha estrenado el servicio en Europa.

Pero sin duda el que más nos ha gustado, el que nos parece el camino a seguir, y el mejor titulo de WiiWare a día de hoy es Lost Winds.

Frontier ha hecho un excelente trabajo con este título, que sin duda los coloca en una buena posición para lanzar más juegos, de hecho ya han confirmado la segunda parte de esta genial aventura plataformera.

Sin más comienzo con mi análisis de Lost Winds:

Número de jugadores: 1-2
Clasificación por edades: 7+
Desarrollador: Frontier
Wii Points: 1000
Idioma del juego: Español
Bloques necesarios: 249

graficos

20080502_0001.jpgLos mejores del WiiWare, y mucho mejores que el 50% de los juegos “grandes” que han salido para Wii desde que está en el mercado.

Seguramente esa no es la sensación que os dé al verlo en imágenes, pero no solo hablo del número de polígonos que es capaz de mover el juego, sino también de su diseño y del resto de sus capacidades técnicas.

Para empezar nos encontramos con un juego muy bien diseñado. No es impresionante, es precioso.

Ambientado en el Asia medieval nos encontramos con unos diseños muy peculiares, que evidencian que los encargados del apartado artístico son unos verdaderos artistas.

Eso en cuanto a diseño.

20080502_0002.jpgA la hora de llevar los diseños a la pantalla, los chicos de Frontier también han cumplido con nota. El juego muestra unas buenas texturas, un buen numero de polígonos en pantalla, y unos movimientos muy fluidos, teniendo en cuenta que es WiiWare y que cuesta 10€.

El titulo se juega con scroll lateral, iremos de izquierda a derecha todo el tiempo, y recorreremos unos escenarios 3D, con personaje y enemigos en 3D, que tienen un fondo en 2D. Para que me entendáis.

No es un juego con dos planos, personajes y fondo, sino con 3.

20080502_0003.jpgEl plano más lejano a nosotros es el fondo de los escenarios. Este plano no reacciona cuando pasamos el puntero del WiiMote, es el más lejano y no ejercemos ninguna acción sobre él.

El siguiente plano, el intermedio, corresponde al fondo más inmediato. Sobre este plano si ejercemos acciones.

Todo lo que hay en él reacciona ante el paso del puntero. Como sabéis nuestro puntero es en realidad el espíritu del viento, Enril. De esta forma al pasarlo sobre un árbol, este moverá sus ramas. Si lo pasamos por la hierba también se moverá. Los molinos funcionarán, la gente se asustará y el humo se dispersará.

La mayoría de estas acciones son anecdóticas, ya que no son necesarias para pasarse el juego, pero lo dotan de una vida especial.

El plano más cercano es en el que desarrollan las acciones necesarias para pasar el título.

20080502_0004.jpgEn él controlaremos a nuestro personaje, realizado de una forma magistral, tanto en diseño como en programación. Sus movimientos serán muy fluidos e interactuará con muchos objetos del mapeado (piedras, frutas…). En este plano es donde Enril realizará su trabajo más importante.

Será capaz de desplazar objetos, de mover fuego y agua, de ayudar a nuestro personaje a explorar los escenarios…

Me ha parecido importante dejar claro estos tres planos de la construcción del juego, porque en dos de ellos, los dos más cercanos, las físicas son realmente curiosas. Como he dicho todo reacciona estupendamente al paso de Enril, y lo hace de una manera magistral, si tenemos en cuenta que esto es el WiiWare y que no usa un motor de físicas de última generación.

20080502_0005.jpgSin duda es uno de los mayores aspectos técnicos del juego, puesto que lo dota de una vida especial, y de una belleza aún mayor.

En general el apartado técnico está muy a la altura de lo que se espera en el WiiWare, y en lo que a diseño de refiere está aun mejor.

¿Aprovecha las capacidades técnicas de Wii? No, está clarísimo que no, pero tal vez si aprovecha las capacidades técnicas del WiiWare, ya que hay que tener en cuenta que, seguramente, Nintendo habrá puesto una limitación de bloques a los juegos de esta “plataforma”.

sonido

20080502_0006.jpgOtro apartado de notable, y digo notable porque las limitaciones del WiiWare, no del juego, no le dejan tener más nota.

La música es preciosa, ambientada también en el Asia medieval, que relaja a la vez que mantiene la atención del jugador en la pantalla.

El resto de efectos de sonido, como el aire, el fuego, el agua, los sonidos de los diferentes personajes y enemigos, están llevados al juego con gran calidad, y manteniendo siempre este estilo místico y antiguo.

La verdad es que es un juego encantador, también en este aspecto.

20080502_0007.jpgNo tiene voces, pero si se las llegan a poner seguramente ocuparían toda la memoria, ya muy escasa, de nuestra Wii.

Sería un puntazo, pero tal vez para el próximo Lost Winds, si es que Nintendo ya tiene arreglado el problema del almacenamiento.
No tiene voces, vale, pero el resto de juego es impecable en su apartado sonoro.

duracion

20080502_0008.jpgAlgo malo tenía que tener. Sin duda este es el peor apartado del juego.

Estoy segurísimo de que Frontier habría querido hacer un juego más largo, pero las limitaciones de espacio de Wii no le han hecho ningún favor.

El título os durará unas 3 horas, 4 como mucho, y algunos no querréis pagar 10€ por 4 horas de historia.

Se alarga un poco más si queremos conseguir los objetos coleccionables del juego, unos 24. Además destacar que el titulo es muy rejugable, y que algunos os lo pasareis un par de veces.

En cuanto a la historia es muy entretenida, nada impresionante, pero muy entretenida.

20080502_0009.jpgEn el pasado 12 espiritus se unieron para construir Mistralis, en donde viven los hombres, pero uno de ellos, Balasar, comenzó a adquirir mucho poder. Acto seguido comenzó a usar este poder para hacer el mal, y para dominar a los habitantes.

Enril, y los otros espíritus, se esforzaron para detenerle, y construyeron una piedra de contención.

Enril, usando un remolino, consiguió debilitar a Balasar, y meterlo dentro de la piedra. El problema es que Enril se quedó atrapado también.

En el interior de la piedra Balasar comenzó a hacerse más fuerte, llegando a romper el sello. Consiguió escapar y ahora pulula por el mundo aumentando su poder, para dominarlo de nuevo.

20080512_0001.jpgEnril se partió en pedazos, tantos como trozos de piedra, y nuestro trabajo será el de reunir esos trozos para devolver al espíritu del viento su poder, y detener a Balasar.

A partir de aquí no os sigo contando, pues entraríamos e los spoilers, pero la historia es muy entretenida y puede que te enganche con facilidad.

Resaltar también que el juego tiene un modo multijugador cooperativo, en el que habrá dos punteros en pantalla para realizar las acciones de Enril.

Una pena que sea tan corto, demasiado corto.

jugabilidad

20080512_0002.jpgOtro gran apartado del título, porque Frontier se ha sacado de la manga una nueva forma de usar el Wiimote.

Controlaremos a Toku, el niño protagonista, con el nunchaku. Usaremos el analógico para moverlo, y el botón Z para interactuar con los objetos del escenario (frutas, piedras…).

Hasta aquí todo normal. Pero Frontier nos ha sorprendido con Enril, el espíritu del viento. Para empezar controlamos a dos personajes al mismo tiempo, Toku con el Nunchaku y Enril con el WiiMote.

Para controlar a Enril usaremos la función de puntero, y los botones A y B.

20080512_0003.jpgSin pulsar ningún botón, al mover el puntero por la pantalla los elementos reaccionarán, pero sin ser útil para el juego. Al pulsar el botón A y arrastrar lanzaremos una ráfaga más fuerte, que nos servirá para mover objetos, o incluso para hacer que Toku salte más alto o más lejos.

Al pulsar el botón B crearemos corrientes de aire para trasportar agua o viento, y también para evitar que Toku se haga daño al caer desde muy alto.

Usando estos dos botones realizaremos todas las acciones, como crear remolinos y acabar con nuestros enemigos, y todo de forma sencilla y rápida.

20080512_0004.jpgEl resto de botones se usarán para otras funciones. La cruceta para alejar o acercar la vista, el botón menos para hablar con Enril…

En general el apartado jugable es muy aceptable, y nos ha dejado un muy buen sabor de boca. Frontier no solo ha demostrado un buen saber hacer en gráficos y música, sinó también en la utilización del WiiMote. Empresas más grandes deberían aprender.

Podrían haber usado también los sensores de movimientos, por ejemplo para que Toku saltara, pero en general han cumplido con nota.

diversion

20080502_0001.jpgOtro buen punto del juego, ya que sin duda las pocas horas que dura, serán horas llenas de diversión.

Disfrutareis con su belleza, ya que sus gráficos no son impresionantes, sino muy bonitos. Os gustará escuchar su música, ya que es relajante pero os mantiene atentos. Además su excelente control lo convierte en un juego muy accesible, pero que requiere mucho ingenio para superar sus fases y mucha imaginación, no es fácil de todo.

Si os aburrís podéis incluso recurrir al modo para dos jugadores, aunque dudo mucho que lleguéis a necesitarlo para divertiros.
Yo, personalmente, estoy enganchado al título. Juego cada vez que tengo unos pocos minutos, cada vez que los diferentes trabajos me dejan tiempo. Una pena que no sea para DS, para poder jugarlo en todos lados.

Un gran trabajo de Frontier, un gran título para darse a conocer entre los usuarios de Wii.

conclusion

20080502_0005.jpgAl menos probarlo, es todo cuando se puede decir de este juego. Gráficos con un diseño precioso, sonido con una música encantadora, un jugabilidad a la altura… Todo un juegazo para estrenar el WiiWare.

En el vemos todas las virtudes de la plataforma, todas las maravillas que WiiWare nos puede llegar a ofrecer y, por desgracia, también sus limitaciones.

El hecho de no durar más de 4 horas le restará bastante nota, pero no es un toque de atención a Frontier, que han hecho un gran trabajo, sino un toque de atención a Nintendo, para que de una vez por todas mejore el almacenamiento en la consola, y el próximo Lost Winds puede superar las 10 horas de juego.

Por todo esto el título se merece un:

puntuacion

8

Categorias:  Análisis WW | Vídeos Wii | Wii | WiiWare

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