La última vez que vimos a Link fue hace 3 años, cruzando los mares y buscando la nueva tierra de Hyrule, teniendo un encontronazo con un mágico reloj de arena. Analizamos Spirit Tracks, segunda incursión de nuestro héroe en Nintendo DS.
Mucho se ha hablado sobre este juego, tanto malo como bueno. Lo que nadie pone en duda es que el trabajo que ha hecho Nintendo ha vuelto a dar sus frutos. Ponemos los pies en la tierra para enfrentarnos a los nuevos demonios del futuro de la saga.
Ficha The Legend Of Zelda: Spirit Tracks
- Desarrollador: Nintendo
- Editor: Nintendo
- Lanzamiento: Ya disponible
- Género: Aventura / Acción
- PVP: 37′90 Euros
- Jugadores: 1 – 4 (Disponible mediante Descarga DS)
- Modo online: No
- Edad Recomendada: +7
- Textos De Pantalla: Castellano
- Voces: No tiene

Los siguientes párrafos contienen algunos spoliers sobre el comienzo de la historia.
Después de los acontecimientos narrados en Wind Waker y Phantom Hourglass, Link y Tetra consiguieron encontrar la tierra prometida, dejando atrás el viejo mundo inundado y destruido de Hyrule y fundando uno nuevo homónimo.
Una nueva civilización fue creada en el nuevo mundo. Los habitantes respetaban a los espíritus y vivían en paz… hasta que uno de ellos tomó el control del mundo y se volvió malvado. No les quedó más remedio que luchar contra la nueva amenaza en una batalla en la que mucha sangre fue derramada.
Los espíritus no pudieron destruir a Mallard, así que no les quedó más remedio que encerrarlo bajo una torre que ellos mismos construyeron, atándolo con grilletes a la tierra para que no volviera a causar más daño. Siglos más tarde, la tecnología ha evolucionado hasta inventar la máquina de vapor, y con ella, los trenes. Ya que los grilletes que pusieron los espíritus para atar al malvado se extienden por todo el reino, las gentes los aprovecharon como vías para sus trenes.
Ahora, algo está debilitando los grilletes que retienen al malvado y las vías están desapareciendo. La casa real de Hyrule se ha hecho eco de esta noticia y la princesa Zelda, descendiente de la pirata Tetra, quiere tomar medidas. Nuestro héroe, Link, será en esta ocasión aprendiz de maquinista de tren, con Big Boy como maestro. Llega el día de la entrega de su título de maquinista. Acompañado de Big Boy, iremos en su busca al castillo de Hyrule, donde lo recibirá de la mano de Zelda en persona.
Llegado el momento, y al cruzarse la mirada de la princesa y el maquinista, ella decide que sea Link quien le ayude a investigar la desaparición de las vías llevándolo hasta la Torre de los Dioses.Pero de camino a su destino sufren un accidente. El ministro del reino resulta ser un demonio maligno que está ayudando a despertar a Mallard, y para ello necesita el cuerpo de Zelda.
Así, nuestros héroes sufren su ataque y la princesa queda dividida en cuerpo y espíritu. Aquí comienza la nueva aventura de Link, donde Zelda ayuda a nuestro héroe como espíritu. Deberán restaurar las vías que están desapareciendo por Hyrule y derrotar al demonio de Mallard para salvar el reino. Una trama bien trenzada con algunos giros inesperados, de esos a los que nos tiene acostumbrados la saga.

Lo primero que salta a la vista de un juego es el aspecto gráfico. Aquí retomamos el estilo Cell Shading, que tan bien funcionó en Wind Waker y Phantom Hourglass, pero mejorándolo levemente respecto a este último. Las cinemáticas realizadas con el motor del juego lucen mejor que nunca, recordándonos más a Wind Waker que a Phantom Hourglass, al recibir un estilo más cinematográfico.
Por lo general, los escenarios estarán bastante trabajados. Las mazmorras serán variadas como hemos visto hasta ahora en la saga. Los pueblos se llenarán de objetos y personajes, serán bastante grandes, con sus recovecos y rincones para investigar, y podremos adentrarnos aún más visitando todas las casas disponibles, también realizadas con gran detalle. Mención especial merece la casa del abuelo Nico, con objetos como el cuadro de su antepasado, el Nico de Wind Waker, o la maqueta que tiene del barco de la pirata Tetra.

Otro escenario importante será el campo, momento en el que nos movemos por el reino en nuestro nuevo vehiculo: el tren. Dejamos atrás el océano y recorremos a toda velocidad las verdes praderas de Hyrule en un flamante tren a vapor bendecido por los dioses. El terreno tiene un numero de objetos aceptable, entre los que podemos ver rocas, señales, otros trenes o ciudades. Algunos de estos objetos serán además destructibles.
Durante nuestra aventura encontraremos enemigos realmente variados. Desde jabalíes que atacan nuestro tren, pasando por varios tipos de espectros o los clásicos Goblins.

La banda sonora solo puede recibir halagos. Melodías muy pegadizas, compuestas una vez más por el gran Koji Kondo (esta vez acompañado), superando fácilmente las de su antecesor. Gran trabajo hecho con las canciones que podemos tocar con la Flauta Terrenal, con más personalidad que las de Wind Waker pero sin llegar a la maestría conseguida en Ocarina Of Time.
Encontraremos todo tipo de efectos sonoros en nuestras acciones, desde golpes con la espada en diferentes tipos de materiales, chapuzones en el agua, o sonidos como los que emite el viento a través de un ventilador.

¿Cómo controlar un juego como The Legend Of Zelda con una pantalla táctil? Esa duda ya nos la resolvió la anterior entrega de la saga, Phantom Hourglass, con un resultado más que sobresaliente y mostrándonos el poder de la jugabilidad en Nintendo DS. Y no solo a nosotros. Juegos como DragonBall Origins le han dado la razón.
En Spirit Tracks, Nintendo vuelve a usar el sistema que tan buen resultado dio, pero esta vez con mejoras. Moveremos a Link con el Stylus, señalando el lugar donde quiera ir o al enemigo al que atacar. Tendremos a nuestra disposición muchos ataques con la espada, dependiendo de como movamos el Stylus. Para manejar el tren, tendremos los mandos para la velocidad, pudiendo elegir entre normal, rápido, parada y marcha atrás. También tendremos el silbato, para asustar a ciertos enemigos, y más adelante, usar el cañón para derrotarlos.
Durante la aventura, Link conseguirá nuevos objetos o herramientas que le ayudarán a superar los obstáculos. Un ejemplo sería uno que ya hemos dicho anteriormente, la Flauta Terrenal. Un instrumento mágico, perteneciente a la familia real, que nos ayudará en el camino. Para tocarla tendremos que mover, mediante la pantalla táctil, la flauta de izquierda a derecha para asignar una nota, y cuando la tengamos, soplar levemente al micrófono de la consola. Podremos tocar fácil y cómodamente las melodías que nos enseñen algunos personajes. Todos estos objetos pueden ser activados para su uso pulsando cualquiera de los gatillos.
El uso del micrófono tiene una implementación magnífica, como en pocos o ningún juego de la consola, teniendo un uso fácil y efectivo. Podremos pintar en los mapas datos o notas, que utilizaremos para resolver puzzles.
Los jefes finales de los templos siguen la estela de los que dejó Phantom Hourglass. Batallas épicas y diferentes contra enemigos especiales, con una forma particular de acabar con ellos que deberemos descubrir. También se añaden las batallas en tren. Equipados con un cañón, deberemos acabar con enemigos de todo tipo y formas, teniendo que controlar, no solo los ataques, sino la velocidad y el silbato de nuestra locomotora.
El sistema de juego se parece bastante al que lleva por regla la saga: ir a una serie de templos, restaurar las vías y reparar la torre de los dioses que ha destruido el maligno para llevarnos hasta él y aniquilarlo. Estos templos serán los típicos de la saga, llevando una linea de dificultad increíblemente bien trazada, llegando a puntos del juego verdaderamente complejos y que requerirán el máximo de nuestra astucia.
Gracias a la buena jugabilidad comentada anteriormente, resulta divertido manejar a Link por donde quiera que vayamos, aunque en menor medida cuando nos movemos en tren.

Viene siendo habitual encontrarnos algún modo multijugador en todos los juegos modernos, en sagas donde nunca se nos hubiera ocurrido. En Spirit Tracks no iba a ser menos, pues contaremos con el modo duelo, dado a conocer en Phantom Hourglass y que le dará un respiro al modo historia de la franquicia.
No es una gran innovación en terreno multijugador, pero tampoco se echa en falta algo más complejo. En el modo duelo competiremos con hasta 4 amigos para conseguir el mayor número de gemas de poder posibles. Tendremos a nuestra disposición 6 escenarios cerrados donde combatir.
El otro modo multijugador, del que puede presumir, es más práctico: el Trueque. Nos servirá para intercambiar tesoros con nuestros amigos y así completar nuestra colección en el modo historia.
Estos modos solo están disponibles de manera inalámbrica local, sin admitir juego online. Como ventaja, podemos decir que los duelos pueden ser jugados sin necesidad de varias tarjetas DS. Con un solo juego nos basta para jugar varias personas mediante descarga DS.

The Legend Of Zelda: Spirit Tracks es la confirmación del poder que, técnicamente puede ofrecer DS, mostrándonos un apartado visual nunca visto antes en la portátil. Glorioso en el terreno jugable, con una manera aun innovadora a la vez que sencilla de mover a Link por el nuevo Hyrule. El desplazamiento en tren resta parte de la experiencia de libertad que nos dieron otros como Wind Waker o Ocarina Of Time, aunque es una manera de llevar la saga a otro nivel, más moderno historicamente y, a la vez, con nuevas posibilidades. ¿Quién sabe si, en el próximo Zelda, nos acercaremos más a la linea temporal actual?
Con este gran avance en el terreno argumental, que a tenor no parece tener importancia, nos abre nuevas opciones para próximos juegos de la saga en el nuevo Hyrule, haciendo un trabajo excelente con este episodio en Nintendo DS, y divirtiéndonos igual o más que su anterior incursión en la portátil. El imprescindible del pasado 2009.

- De lo mejor en nivel audiovisual en Nintendo DS.
- La jugabilidad mediante la pantalla táctil.
- El uso del microfono, como en ningún otro juego.
- La colaboración con Zelda en la Torre de los Dioses.
- El avance histórico en la saga.
- En general, mejor que Phantom Hourglass.

- Puede que el tren no guste a todos los jugadores.
- Que la trama, aun no siendo mala, no tenga relación con la historia principal de la saga.

9,4

















![Zelda port [1]](http://imagenes.blogocio.net/post/20100309_00073.jpg)
![cartoon [1]](http://imagenes.blogocio.net/post/20100310_00025.jpg)
![Multi [1]](http://imagenes.blogocio.net/post/20100310_00026.jpg)



Koji Kondo esta vez lamentablemente no creo la música, el simplemente fue SUPERVISOR.
Pese a todo lo bueno que pueda ser, el juego sigue sin tener nada que hacer contra otros Zelda portátiles como Link's Awakening (en mi opinión, el mejor Zelda portátil de calle). Hay muchas cosas criticables en ST con respecto a otros Zelda. Según mi modo de verlo, sus puntos positivos son:
* Un control maravilloso. En este aspecto, lo mejor de DS con diferencia.
* El uso de los nuevos ítems es genial.
* Algo más difícil y largo que PH, con mejor colorido.
* La BSO, sin estar a la altura de otros Zelda portátiles ha mejorado la de PH, pareciendo (por fin) un juego de la saga como tal.
* El aliciente de controlar a Zelda y a Link para resolver algunos puzzles.
Y los defectos:
* El tren es repetitivo a más no poder. Lento y pesado. Además, los puntos de teletransporte están casi de adorno.
* Pierde esencia en cuanto a otros Zelda.
* En la saga prima la exploración. En ST esto se trunca demasiado ya que no hay exploración libre y el mundo se divide en pequeños mapas con más bien pocos secretos.
* El desarrollo se hace repetitivo ya que hay que volver MUCHAS veces al mismo punto (Torre de los Dioses). Por si fuera poco, el interior de esta son una porrada de pisos, a cada cual más tedioso.
* Las mazmorras carecen de personalidad. Mientras que en Link's Awakening se utilizaba una melodía para cada una, en ST se reutiliza la misma canción para algunas mazmorras.
* Volviendo a las mazmorras, están muy mal distribuídas. Son sosas, cortas y fáciles en comparación con los laberintos y retos que ofrecían los otros portátiles.
* Los gráficos, texturas, modelados, etc. son MUY buenos, de lo mejor de DS, pero hay escenarios muy vacíos y con poco detalle.
Por último, decir que lo mejor y más divertido del juego, pese a sus defectos, son las mazmorras, que es donde realmente jugamos y usamos contínuamente los ítems al mismo tiempo que resolvemos puzzles, pensamos un poco y entablamos combates.
@Sir Leo
Yo soy fanático enfermizo de Zelda (hasta el punto de pensar que no puede haber mayor fan que yo xD) y te puedo asegurar que no le pondría un 10 a todos. Hay que reconocer la evidencia. Ni PH y ST tienen la magia de los demás Zelda portátiles (ya ni menciono los de sobremesa) y pese a no ser malos, dentro de la saga no están ni entre los 7 u 8 mejores. En lo jugable no se les puede reprochar nada, pero como juegos de Zelda hay mil y un defectos a destacar.
Salu2!
El juego está muy bien, pero le falta gancho, le falta magia, y no está a la altura de las joyas de la saga. El tren es un engorro y la Torre de los Dioses es un reto, sí, pero un reto pesado. Es creo que el primer Zelda que noto que "me cuesta" jugarlo, y lo voy dejando de vez en cuando.
Para mí es un juego para un 8 o si me apuras mucho un 8,5. Es un buen juego, pero no es un buen Zelda.
Algunos Zelda pecan de puzles y mazmorras sencillas y cortas, precisamente lo que vosotros estais considerando un fallo, para mi es una razón que le sube la nota.
Saludos.
Yo creo que a lo que se refiere "Dark Vaati" con "me cuesta jugarlo" es a lo mismo que yo xD. Cuesta jugarlo en el sentido de que no lo juegas con el mismo ansia que otras joyas de la saga. No lo juegas tantas horas seguidas, no te vicias. Yo por ejemplo, el ST lo jugaba muy a ratos porque ciertamente había partes MUY aburridas y lo dejaba para otro momento, o sea, "me costaba" encender la consola y jugarlo xD no sé si me he explicado.
Y sí, las mazmorras son sencillas, sosas y cortas en comparación con el resto de juegos de la saga, y eso no creo que pueda considerarse una virtud, al menos en mi humilde opinión xD
Salu2!
La gran pega que le encuentro al juego es que es tedioso, pesado, o como quieras llamarlo. Ir en tren es un engorro, la Torre de los dioses es un engorro, lo de los conejos es un engorro... Es una opinión personal, como puede serlo la tuya, pero lo creo así.
Después de haber jugado a todos los Zelda de la saga, para mí Spirit Tracks no se sitúa entre los mejores ni de coña; quizá en el puesto 8 o 9...
Me gustó mucho y disfruté el juego. Valió la pena, realmente es un juego fantástico, pero nada que ver con lo que venían siendo los Zelda de portátil.
El Awakening DX era un juego genial; de hecho, fue la razón por la que me enganché a los Zelda. A pesar de que estaba en inglés y tenía sólo 7 u 8 años me enganchó totalmente (en ocasiones tenía que pedir a la madre de una amiga que me tradujera xD). Luego vinieron los Oracles, que también me encantaron. Y a menudo echo de menos esos juegos.
El ST es un buen juego, pero en comparación con otros para mí deja mucho que desear (sólo en comparación, eh). La dificultad de las mazmorras es mínima y casi me da algo cuando me entregaron el objeto de la mazmorra después de matar a ¡cuatro murciélagos! ¡Por favor! En los juegos de los que he hablado antes tenías que pasarte casi media mazmorra con los objetos anteriores para conseguir el de la mazmorra actual y poder acceder a todas las salas...
En fin, que estoy bastante de acuerdo con las críticas de Dark_Ruffy y Dark_Vaati y, a pesar de sus defectos, el juego me encantó =)
Efectivamente. El juego es un paseo casi en su totalidad. Es en la Torre de los Dioses donde la dificultad se incrementa algo. El problema está en que no es que sea difícil (que es lo que llevo buscando en un Zelda desde hace mucho tiempo), si no que es una parte tediosa, repetitiva, aburrida... Que algo sea difícil no debería implicar que tire p'atrás, justo al revés, tiene que ser difícil y suponer un reto que te pique y te invite a intentarlo cuantas veces haga falta, que te divierta, no que te saturen con pisos y más pisos (muchos de ellos iguales) como hacen en ST =S
@9
A mí un elemento que me parecía una verdadera pasada del LA y de los Oracles era el sistema de exploración por cuadraditos que tenía, que le dabas al Select y se te mostraba el worldmap mediante casillitas que se iban desbloqueando según las visitabas. Eso era genial. Incluso cuando te acababas el juego cabía la posibilidad de que te faltase alguna por explorar e ibas inmediatamente a investigar xD Qué tiempos aquellos...
- Ir en tren al principio molará mucho pero en poco tiempo te das cuenta de que quita libertad a la hora de explorar el mundo, es lento, los puntos de teletransporte son inútiles e incómodos...(un detalle, los enemigos que aparecen al principio del juego en las vías a los cuales hay que asustar con el pitido del tren, cuando tienes el cañón no vuelven a aparecer)
- La Torre de los Dioses ya no tiene nombre. Larga, difícil y tediosa. Apoyo que sea difícil pero es tan larga y repetitiva que en los últimos pisos roza la desesperación.
- Opino como Dark_Ruffy en lo de que "cuesta jugarlo", sin ir más lejos yo cuando tenía que ir a la Torre de los Dioses, buscar conejos, ir a un pueblo para coger algún material...etc me costaba apretar el "power".
- Los escenarios por momentos eran vacíos o sencillamente feos (no hay más que comparar la cuidadela de MC con la de ST xD) mapas pequeños con algún secreto y estos mapas repartidos por el mundo tan monótono y en el que tan lentamente te desplazas.
- Jefes absurdamente fáciles, mazmorras faltas de carisma (aunque tienen más que en PH)
Y seguramente aún me quede algo criticable más por ahí. Sin embargo también es cierto que es uno de los mejores juegos de DS y que mejora a PH en TODO. Su problema es que como Zelda se queda atrás...
Entre tú y yo, que tenemos mucha confianza xD: como loro de repetición eres un crack =)
Salu2!
Las mazmorras y los pluzes ami me gustaron no es que sean dificiles pero si son sumamente divertidos ^^ como dije en general muy bien te diviertes jugandolo pero hasta hay espero que nintendo corte esta manera del zelda portatil y se invente una mejor en la proxima generacion por que otra version asi no la soportaria
Asi que para mi es un juego bueno te divierte la historia me ha echo reir con zelda xDDD pero el tren de lo peor ademas que le quita libertad algo que incluso el barco tenia asi que para mi la nota es 8 ni mas ni me nos un juego bueno pero sin acercarce aun a los verdaderos zeldas portatiles =/ que espero en la proxima generacion la reinventen
Dark_Vaati y tú tenéis más razón que unos santos, simplemente sentía la necesidad de decir mi opinión sobre el juego con mis propias palabras (tenía que desahogarme lo siento xd) yo sólo quiero que Nintendo haga un Zelda portátil que al menos me parezca tan bueno como MC, no creo que sea pedir tanto.
Que sí tooooooonto, que era broma, sabes que te lo digo con cariño =3
xD
Lo de que sea tan bueno como el MC es algo que queremos tú y todos.
Salu2!
Aqui voy yo con mis miticos guiones y sin detallar mucho
Nota merecida a mi parecer: 8,5
Razones:
- Trama Sin tener que ver en la Saga
- Tren realmente aburrido y soso. Podian haber puesto a Epona y moverte por los campos de Hyrule. . . a lo Zelda OoT
- Dificultad Facil/Media. Dos mazmorras o 3 se pueden decir que son complicadas
- Poca Rejugabilidad
- Menos Duracion que el juego anterior
- Pocas Novedades Respecto a los Items
- Menos Exploracion que el anterior juego
- Vuelve al mismo punto una y otra vez.
- Musica repetitiva en muchos casos pero mejor elaborada.
Fan Boys podeis criticarme, tirarme piedras y ponerme una estrella xD