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[Análisis] The Legend Of Zelda: Spirit Tracks

Por Ares 12/03/10 15:06
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Zelda port [1]

La última vez que vimos a Link fue hace 3 años, cruzando los mares y buscando la nueva tierra de Hyrule, teniendo un encontronazo con un mágico reloj de arena. Analizamos Spirit Tracks, segunda incursión de nuestro héroe en Nintendo DS.

Mucho se ha hablado sobre este juego, tanto malo como bueno. Lo que nadie pone en duda es que el trabajo que ha hecho Nintendo ha vuelto a dar sus frutos. Ponemos los pies en la tierra para enfrentarnos a los nuevos demonios del futuro de la saga.

Ficha The Legend Of Zelda: Spirit Tracks

  • Desarrollador: Nintendo
  • Editor: Nintendo
  • Lanzamiento: Ya disponible
  • Género: Aventura / Acción
  • PVP: 37′90 Euros
  • Jugadores: 1 – 4 (Disponible mediante Descarga DS)
  • Modo online: No
  • Edad Recomendada: +7
  • Textos De Pantalla: Castellano
  • Voces: No tiene

historia

Los siguientes párrafos contienen algunos spoliers sobre el comienzo de la historia.

Después de los acontecimientos narrados en Wind Waker y Phantom Hourglass, Link y Tetra consiguieron encontrar la tierra prometida, dejando atrás el viejo mundo inundado y destruido de Hyrule y fundando uno nuevo homónimo.

Una nueva civilización fue creada en el nuevo mundo. Los habitantes respetaban a los espíritus y vivían en paz… hasta que uno de ellos tomó el control del mundo y se volvió malvado. No les quedó más remedio que luchar contra la nueva amenaza en una batalla en la que mucha sangre fue derramada.

Los espíritus no pudieron destruir a Mallard, así que no les quedó más remedio que encerrarlo bajo una torre que ellos mismos construyeron, atándolo con grilletes a la tierra para que no volviera a causar más daño. Siglos más tarde, la tecnología ha evolucionado hasta inventar la máquina de vapor, y con ella, los trenes. Ya que los grilletes que pusieron los espíritus para atar al malvado se extienden por todo el reino, las gentes los aprovecharon como vías para sus trenes.

Ahora, algo está debilitando los grilletes que retienen al malvado y las vías están desapareciendo. La casa real de Hyrule se ha hecho eco de esta noticia y la princesa Zelda, descendiente de la pirata Tetra, quiere tomar medidas. Nuestro héroe, Link, será en esta ocasión aprendiz de maquinista de tren, con Big Boy como maestro. Llega el día de la entrega de su título de maquinista. Acompañado de Big Boy, iremos en su busca al castillo de Hyrule, donde lo recibirá de la mano de Zelda en persona.

Llegado el momento, y al cruzarse la mirada de la princesa y el maquinista, ella decide que sea Link quien le ayude a investigar la desaparición de las vías llevándolo hasta la Torre de los Dioses.Pero de camino a su destino sufren un accidente. El ministro del reino resulta ser un demonio maligno que está ayudando a despertar a Mallard, y para ello necesita el cuerpo de Zelda.

cartoon [1]

Así, nuestros héroes sufren su ataque y la princesa queda dividida en cuerpo y espíritu. Aquí comienza la nueva aventura de Link, donde Zelda ayuda a nuestro héroe como espíritu. Deberán restaurar las vías que están desapareciendo por Hyrule y derrotar al demonio de Mallard para salvar el reino. Una trama bien trenzada con algunos giros inesperados, de esos a los que nos tiene acostumbrados la saga.

graficos

Lo primero que salta a la vista de un juego es el aspecto gráfico. Aquí retomamos el estilo Cell Shading, que tan bien funcionó en Wind Waker y Phantom Hourglass, pero mejorándolo levemente respecto a este último. Las cinemáticas realizadas con el motor del juego lucen mejor que nunca, recordándonos más a Wind Waker que a Phantom Hourglass, al recibir un estilo más cinematográfico.

Por lo general, los escenarios estarán bastante trabajados. Las mazmorras serán variadas como hemos visto hasta ahora en la saga. Los pueblos se llenarán de objetos y personajes, serán bastante grandes, con sus recovecos y rincones para investigar, y podremos adentrarnos aún más visitando todas las casas disponibles, también realizadas con gran detalle. Mención especial merece la casa del abuelo Nico, con objetos como el cuadro de su antepasado, el Nico de Wind Waker, o la maqueta que tiene del barco de la pirata Tetra.

zeldaspirit09.jpg

Otro escenario importante será el campo, momento en el que nos movemos por el reino en nuestro nuevo vehiculo: el tren. Dejamos atrás el océano y recorremos a toda velocidad las verdes praderas de Hyrule en un flamante tren a vapor bendecido por los dioses. El terreno tiene un numero de objetos aceptable, entre los que podemos ver rocas, señales, otros trenes o ciudades. Algunos de estos objetos serán además destructibles.

Durante nuestra aventura encontraremos enemigos realmente variados. Desde jabalíes que atacan nuestro tren, pasando por varios tipos de espectros o los clásicos Goblins.

sonido

La banda sonora solo puede recibir halagos. Melodías muy pegadizas, compuestas una vez más por el gran Koji Kondo (esta vez acompañado), superando fácilmente las de su antecesor. Gran trabajo hecho con las canciones que podemos tocar con la Flauta Terrenal, con más personalidad que las de Wind Waker pero sin llegar a la maestría conseguida en Ocarina Of Time.

Encontraremos todo tipo de efectos sonoros en nuestras acciones, desde golpes con la espada en diferentes tipos de materiales, chapuzones en el agua, o sonidos como los que emite el viento a través de un ventilador.

jugabilidad

¿Cómo controlar un juego como The Legend Of Zelda con una pantalla táctil? Esa duda ya nos la resolvió la anterior entrega de la saga, Phantom Hourglass, con un resultado más que sobresaliente y mostrándonos el poder de la jugabilidad en Nintendo DS. Y no solo a nosotros. Juegos como DragonBall Origins le han dado la razón.

En Spirit Tracks, Nintendo vuelve a usar el sistema que tan buen resultado dio, pero esta vez con mejoras. Moveremos a Link con el Stylus, señalando el lugar donde quiera ir o al enemigo al que atacar. Tendremos a nuestra disposición muchos ataques con la espada, dependiendo de como movamos el Stylus. Para manejar el tren, tendremos los mandos para la velocidad, pudiendo elegir entre normal, rápido, parada y marcha atrás. También tendremos el silbato, para asustar a ciertos enemigos, y más adelante, usar el cañón para derrotarlos.

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Durante la aventura, Link conseguirá nuevos objetos o herramientas que le ayudarán a superar los obstáculos. Un ejemplo sería uno que ya hemos dicho anteriormente, la Flauta Terrenal. Un instrumento mágico, perteneciente a la familia real, que nos ayudará en el camino. Para tocarla tendremos que mover, mediante la pantalla táctil, la flauta de izquierda a derecha para asignar una nota, y cuando la tengamos, soplar levemente al micrófono de la consola. Podremos tocar fácil y cómodamente las melodías que nos enseñen algunos personajes. Todos estos objetos pueden ser activados para su uso pulsando cualquiera de los gatillos.

El uso del micrófono tiene una implementación magnífica, como en pocos o ningún juego de la consola, teniendo un uso fácil y efectivo. Podremos pintar en los mapas datos o notas, que utilizaremos para resolver puzzles.

Los jefes finales de los templos siguen la estela de los que dejó Phantom Hourglass. Batallas épicas y diferentes contra enemigos especiales, con una forma particular de acabar con ellos que deberemos descubrir. También se añaden las batallas en tren. Equipados con un cañón, deberemos acabar con enemigos de todo tipo y formas, teniendo que controlar, no solo los ataques, sino la velocidad y el silbato de nuestra locomotora.

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El sistema de juego se parece bastante al que lleva por regla la saga: ir a una serie de templos, restaurar las vías y reparar la torre de los dioses que ha destruido el maligno para llevarnos hasta él y aniquilarlo. Estos templos serán los típicos de la saga, llevando una linea de dificultad increíblemente bien trazada, llegando a puntos del juego verdaderamente complejos y que requerirán el máximo de nuestra astucia.

Gracias a la buena jugabilidad comentada anteriormente, resulta divertido manejar a Link por donde quiera que vayamos, aunque en menor medida cuando nos movemos en tren.

multijugador

Viene siendo habitual encontrarnos algún modo multijugador en todos los juegos modernos, en sagas donde nunca se nos hubiera ocurrido. En Spirit Tracks no iba a ser menos, pues contaremos con el modo duelo, dado a conocer en Phantom Hourglass y que le dará un respiro al modo historia de la franquicia.

No es una gran innovación en terreno multijugador, pero tampoco se echa en falta algo más complejo. En el modo duelo competiremos con hasta 4 amigos para conseguir el mayor número de gemas de poder posibles. Tendremos a nuestra disposición 6 escenarios cerrados donde combatir.

Multi [1]

El otro modo multijugador, del que puede presumir, es más práctico: el Trueque. Nos servirá para intercambiar tesoros con nuestros amigos y así completar nuestra colección en el modo historia.

Estos modos solo están disponibles de manera inalámbrica local, sin admitir juego online. Como ventaja, podemos decir que los duelos pueden ser jugados sin necesidad de varias tarjetas DS. Con un solo juego nos basta para jugar varias personas mediante descarga DS.

conclusion

The Legend Of Zelda: Spirit Tracks es la confirmación del poder que, técnicamente puede ofrecer DS, mostrándonos un apartado visual nunca visto antes en la portátil. Glorioso en el terreno jugable, con una manera aun innovadora a la vez que sencilla de mover a Link por el nuevo Hyrule. El desplazamiento en tren resta parte de la experiencia de libertad que nos dieron otros como Wind Waker o Ocarina Of Time, aunque es una manera de llevar la saga a otro nivel, más moderno historicamente y, a la vez, con nuevas posibilidades. ¿Quién sabe si, en el próximo Zelda, nos acercaremos más a la linea temporal actual?

Con este gran avance en el terreno argumental, que a tenor no parece tener importancia, nos abre nuevas opciones para próximos juegos de la saga en el nuevo Hyrule, haciendo un trabajo excelente con este episodio en Nintendo DS, y divirtiéndonos igual o más que su anterior incursión en la portátil. El imprescindible del pasado 2009.

positivo

  • De lo mejor en nivel audiovisual en Nintendo DS.
  • La jugabilidad mediante la pantalla táctil.
  • El uso del microfono, como en ningún otro juego.
  • La colaboración con Zelda en la Torre de los Dioses.
  • El avance histórico en la saga.
  • En general, mejor que Phantom Hourglass.

negativo

  • Puede que el tren no guste a todos los jugadores.
  • Que la trama, aun no siendo mala, no tenga relación con la historia principal de la saga.

puntuacion

9,4

Categorias:  Análisis DS | Nintendo DS

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