Muchos recordamos con gran cariño los años de la genial Nintendo 64. Una gran consola, con un magnífico catálogo, que expiró hace ya diez años. Dentro de ese gran número de joyas que corrían en las entrañas de sus potentes 64 bits, hubo un título especial porque aprovechaba casí al máximo la potencia de la consola y que cerró la vida de la misma, pero que desgraciadamente americanos y europeos nos quedamos con ganas de jugar en aquel momento.
Su nombre, Sin & Punishment: Successor of the Earth, genial shoot’em up basado en un apocaliptico mundo futurista en dónde la superpoblación humana se ve amenazada por una nueva raza mutante (CASTIGO) que ellos mismo crearon anteriormente como fuente de alimentación (PECADO), desarrollado por el prestigioso estudio Treasure Co. Ltd., cuyo trabajo finalmente pudo verse en occidente en el año 2007, gracias a la Consola Virtual de Nintendo
Wii.
Sin & Punishment: Successor of the Skies, comienza años después de su primera entrega, con Isa y Kachi como protagonistas del juego. Los Ruffians, la raza mutante, ha seguido evolucionando a lo largo de los años y poniendoles las cosas más díficiles aún a la raza humana, lo que nos situá si cabe en un escenario aún más peliagudo que en Succedor of the Earth.
Esta nueva entrega sigue la misma base que en su antecesor, siendo un shoot’em up frenético, principalmente sobre railes, pero que contará con ciertas diferencias. En primer lugar nuestros protagonistas puede volar alrededor
de la pantalla, uno mediante una especie de mochila a reacción y la otra mediante un aeropatín, que no harán sino invitarnos a que pisemos lo menos posible el suelo firme.
Básicamente la mécanica del juego es disparar a todo lo que se mueve, en ocasiones decenas, sino cientos de enemigos, que vuelan, atacan o nos persiguen alrededor de recorridos predefinidos que lucen una excelente y definida profundidad. Da gusto observar el fondo de los escenarios con los númerosos detalles que estos albergan.
El movimiento sobre railes no es continuo, sino que en ciertas ocasiones nuestro personaje parará en un punto determinado en dónde los enemigos no nos darán un respiro. Si queremos seguir continuando con el nivel, deberemos limpiar esa zona disparando a todo lo que se mueva.
Al final de cada fase encontraremos un jefe final que tendremos que derrotar, habeís adivinado, disparando sin parar a los distintos puntos débiles que poseé cada uno y que deberemos localizar previamente antes de que éste nos agote la vida. Generalmente estos jefes son enormes como hemos visto ya en varios videos, en el caso de la demo que probé durante el Media
Summit de Nintendo, me topé con un robot arácnido gigantesco, que aunque imponía bastante, me resulto bastante fácil de aniquilar, lo que me hizo pensar que correspondía a los primeros niveles del juego.
El control se realiza mediante la combinación de Wiimote + Nunchuk. Con la cruceta del Nunchuk, nos desplazaremos lateralmente o en diagonal y ascenderemos o descenderemos siempre que queramos con sólo pulsar la misma hacia arriba o hacia abajo. Con el puntero que caracteria al Wiimote localizaremos a los enemigos mediante una mirilla que aparecerá en la pantalla y dispararemos al B.
Si pulsamos una sola vez al B, soltamos y volvemos a pulsar, nuestros protagonistas meterán golpes con una especie de espada de energía, algo que viene de perlas cuando enemigos se te acercan más de la cuenta y el combate cuerpo a cuerpo es la única salida o para repeler ciertos ataques a distancia que serán devueltos a nuestros atacantes si damos un espadazo en el momento exacto en el que el proyectil fuese a impactar en nosotros. Para el resto de situaciones mantenemos pulsado el B continuamente para lanzar potentes ráfagas de disparos que acabaran con las hordas enemigas que se encuentren más alejados de nosotros.
Al Z podremos esquivar rapidamente ataques y al C cargaremos mediante un indicar en forma circular, una enorme bola de energía que saldrá diparada y destrozará todo lo que encuentre a su paso. Esta última acción tiene un tiempo de recarga, lo que lo limita a un uso controlado.
Sin & Punishment: Successor of the Skies es un juego muy dinámico y fluido, en dónde nuestros reflejos y la rápidez de disparo, marcarán la diferencia entre la vida y la muerte. Por eso, su control viene especialmente diseñado para ser totalmente compatible con Wii Zapper, lo que personalmente creo que nos ayuda a realizar movimientos mucho más precisos.
Visualmente no es un juego que impacte. El modelaje de los personajes no es que sea de los más detallados vistos en Wii, pero tiene unos efectos más que resultones en cuánto a explosiónes y disparos. Mención aparte tiene los escenarios, que como he comentado anteriormente poseen gran detalle y definición en cuanto al fondo de los mismos. Aún así, en conjunto resulta muy atractico a la vista y corre sin ralentizacioes aparentes, lo que me parece imprescindible para un título tan dinámico como este.
En conclusión, es un título con una historia que engancha, bien trabajada, que choca de lleno con un gameplay bien sencillote, pero muy adictivo. Disparar a todo lo que se menea, desestresa, te hace pasar un buen rato y es un género últimamente bastante abandonado, lo que no hace sino sumar puntos a esta joyita que nos quita el mal sabor de boca que dejó su primera entrega al no aparecer por Europa hasta siete año más tarde.
Sin & Punishment: Successor of the Skies llegará a la venta en toda Europa el próximo 7 de Mayo del 2010 en exclusiva para Nintendo Wii.
Trailer Sin & Punishment: Successor of the Skies
Gameplay Sin & Punishment: Successor of the Skies





















Y sí, ese monstruo arácnido es de los fácilillos. Los que són chungos de verdad són los que tienen pinta de humanos.
Lamentablemente no creo conseguirlo el día de su salida más que buenos juegos y si bien son demasiados y yo no tengo el dinero suficiente para obtenerlos todos, con saber que este año está lleno de joyas del mundo videojueguil con eso basta, hasta conseguir el bono mejor conocido como el dinero ^_^
Y despues de ver varios videos podria decir que es de lo mejor para Wii, pues si bien los diseños pueden ser sencillos, cuando los ves en accion conjunta pasa desapercibido, y parece que es mucho mejor de lo que es realmente.
PD: la primera era "el sucesor de la tierra" ahora el "sucesor de los cielos" ¿seguira el sucesor de los mares"?
Yo creo que nó, esta segunda parte si bien se muestra muy bien definido en los videos del juego misiones que van atribullendo afirmamente a los mares y otros a los grandes
plasmas (Fuego, etc)
Un título que en sí, combina los aspectos elementales naturalmente.
Por cierto, he encontrado un fallo XD
"Sin & Punishment: Successor of the Skies, comienza años después de su primera entrega, con Saki y Aran como protagonistas del juego."
Los protagosnistas son Isa y Kachi (se ve incluso en las imagenes XD), Saki y Aran sino recuerdo mal eran los protagonistas del primer Sin and punishment.
Y si, el jefe aracnido que dices seguramente sera el del nivel 0 (el tutorial del juego), por eso es facil XD
Al contrario que con el Metroid y el Galaxy con este no estoy tan hypeado, he jugado al de N64 y ya se mas o menos como es el juego (porque la base es la misma pero con novedades claro), aparte de que como ya salio el año pasado en Japon...ya he visto bastantes videos...eso si, sin spoilearme del final del juego (aunque claro, tampoco voy a poder spoilearme mucho al ser los videos en japones XD)
esperandolo con ganas y gran trabajo jose ^^
... y los de DS??? que yo ya no sé a cual consola estar. Se me van a poner los ojos como al Dioni,
Este mes el Phantasy Star 0 ha sido un puntazo. Y ayuda a pasar el mono hasta el monster hunter
El mes que viene, se juntan el Fragile de Wii con el Infinite Space de DS.
Hagan un favor y valoren bien después de haber leído cada post.
@Brawl95
Yo intenté tratar de subirte a 5 estrellas pero no se puede parece que alguién te valoró con media estrella, lo siento.
ESTO VA DIRIGIDO A TODOS!!!!!
Quizas es porque al decir que no estoy hypeado con el juego ha sonado como que no me gustaba, todo lo contrario, el de N64 me encanto, y este al ser mas largo y mejor...si puedo lo comprare el dia de salida.
Y una de las cosas que me sorprende del juego es sus graficos, que aun no siendo espectaculares, es todo un logro conseguir que no hayan ralentizaciones con tanto en pantalla.
Y FJ, cuanta razon...tener que dejar juegos para comprar otros por falta de dinero....eso si es un castigo XD
No lo he mencionado antes, pero es de las pocas veces que un cambio de nombre me gusta XD Han dejado el Sin and punishment y le han puesto un substitulo que queda bien, sobretodo queda bien el substitulo en el logo del juego, le da un toque especial, con Sucessor of the skies y con el substitulo de USA (Star Succesor), eso si, el japones tampoco estaba mal claro XD Lo que espero tambien es que la caratula del juego no cambie demasiado, el desastre de la caratula europea del Ju hon nunca la olvidare XD Aunque dudo que Nintendo hiciera una caratula tan cutre con un juegazo como este.
Este todavia noce si comprarlo tengo comprar monter hunter, mario y metroid T_T buenos mas que ya teng al de dinero guardado nintendo creo que se enojo por quejarnos el año pasado ahora nos dije "no querian juegos pues tomen juegos carajo" jajaja xD
P.D. NINTENDO FOREVER
Asi que en este caso que sea onrails no le resta puntos, le suma, asi que aunque el genero no sea tu favorito te lo recomiendo igual, aunque si quieres saber seguro si te gustara prueba el de N64, si te gusta este seguro que tambien.
El problema es que al salir cerca del Galaxy 2 y el Other M para mas desapercibido, pero sigue siendo un juego de 9 o 9,5. Un juegazo y must have vamos, y eso sin haberlo probado, pero si el 1 lo era asi que...