Bueno, quiero empezar diciendo que es un orgullo pasar otro 28 de diciembre a vuestro lado, con la suerte de que cada vez somos más en “ésta nuestra comunidad”, como diría un famoso actor español.
Seguidamente, quisiera pedir disculpas, ya que sí, este año la broma no ha estado tan trabajada como la de nuestro querido compañero rtypex, el ya famoso periférico WiiVisioon. Lamentablemente, por falta de tiempo y dinero (eso siempre), me he visto obligado a reducir la broma en un 99% de lo que en principio era… Sin ir más lejos, las imágenes de los tres dioses, que algunos habéis alabado, eran parte del proyecto de un tráiler/teaser, lógicamente, mucho más realista y creíble que el vídeo creado. Al final nos inclinamos por poner un vídeo muy prematuro del tráiler, y quitarlo más tarde de Youtube, para sembrar la duda…
Dejémonos de lamentaciones, ya que es un día para celebrar, otro año más a vuestro lado. Eso sí, os prometo que desde ya, comienzo con la broma del año 2010, así esperemos que pueda superar el WiiVisioon de rtypex (risas). A continuación, os dejo un par de capturas del “¿Cómo se hizo?” esta broma, pese a que como digo, no se ha podido mostrar todo lo que se tenía pensado…
Sin duda, será interesante para los que como yo, no son profesionales en esto del modelado 3D, efectos especiales y demás, pero sí que hacen lo que mínimamente pueden, con los software gratuitos y de prueba…
Creación logo: Antes de nada, el subtitulo lo inventó Hugo, así que si hay quejas, todas a él (risas). El logo está creado por capas en Illustrator, luego exportado a Cinema 4D para convertirlo en un logo en 3D, y aplicarle alguna que otra textura base, como la plata, el oro y el material rojo de los bordes. Por último, Potoshop, para los diferentes elementos, como los engranajes o la sombra posterior.
Creación del terreno: Se ha hecho con el software VUE 7, uno de los programas más sencillos, y más realistas a la hora de crear un escenario 3D. Pudiendo fácilmente, crear un medio ambiente, colocar objetos como castillos o árboles, y pudiendo elegir las texturas para el tipo de suelo, el tipo de cielo, los ladrillos del castillo, el tono del agua, etc. Es decir, infinidad de opciones.
Los dioses (Nayru, Din y Farore): Creados en su totalidad con Adobe After Effects. Luego, simplemente se ha de portar un escenario, e implementar el movimiento, y ajustar parámetros de diversos plugins. Sí, son dos imágenes, no hay movimiento, pero como os digo, pertenecían a un vídeo que no pudimos acabar.
El año que viene más, y seguro que nos superaremos, si es que tenemos tiempo para terminarlo… WiiVisioon tiene los días contados (risa malévola)…
En definitiva, para los que os ha gustado la broma, y para los que os parece una soberana porquería, al menos hemos pasado un rato entretenido, que es de lo que se trata. Sin más, feliz día de los santos inocentes, felices fiestas, y hasta el próximo año.
Por cierto, la noticia “Intel quiere su nueva tecnología en las entrañas de Wii 2″, no es fake, y para los que os pregunteis “¿Qué han estado haciendo para no tener tiempo para la broma?”, a lo largo del 2010 lo iréis descubriendo.
Saludos.




























La falta de tiempo por distintos factores nos ha hecho tener que sacar "lo que teníamos" y no lo que "teníamos pensado". Con un mes más habría sido posible.
Aún así, y pese a los comentarios de que había quedado cutre y de que los gráficos eran malo, deciros que lo que se hizo tiene mucho trabajo encima, un montón de horas, ya que no somos profesionales con esos programas. Además, ya le gustaría a Wii mover todos los polígonos que había en esas capturas o en esos vídeos.
Fabio puede darnos más datos técnicos sobre ellos XD.
Saludos!! Y gracias a todos por comentar!
Como digo, el próximo año, más y mejor...