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Dswii: Novedades y análisis de Juegos Wii y Juegos DS

Eiji Aonuma aprenderá de sus errores para hacer Zelda Wii

Por Fabio F.P. 24/12/09 14:36
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Las declaraciones de los responsables de Nintendo siguen apareciendo en diversos medios especializados, esta vez es el turno de EDGE, que recoge una porción de la entrevista que mantuvo con Eiji Aonuma, el director de la saga Zelda. Una vez más, Aonuma nos cuenta que sin duda, el punto de partida de Zelda Wii es Twilight Princess, ya que este juego de GameCube es el más realista de la serie, y Aonuma quiere seguir por este camino.

Sin embargo, el creativo japonés, confiesa su desagrado con algunas facetas de Twilight Princess. No está contento con el realismo de Twilight Princess, pese a ser el mejor en la saga, debido a que hay diversos aspectos que no fueron capaces de integrar. El mayor problema, es integrar en un mundo de aspecto realista, muchas de las ideas que tenía el equipo de desarrollo. Parece que con Zelda Wii, esto se solucionará:

En Twilight Princess se utilizó un Link adulto, y una de las cosas más interesantes acerca de esto, era la forma en que consideramos las proporciones precisas de Link y el mundo. Nos propusimos hacer una escala de una calidad más realista, con respecto al tamaño de las zonas de Hyrule y a lo que Link se enfrentaba. - Eiji Aonuma

La pregunta es si fuimos o no fuimos capaces, de incorporar todas y cada una de las ideas interesantes en el juego, que se pudieran aprovechar de esa gran escala en el universo Zelda. Me temo que no, no fuimos capaces de hacer todas las cosas que, posteriormente, teníamos las capacidades de hacer. Con eso como punto de partida, ahora estamos desarrollando la versión de Wii de The Legend of Zelda. - Eiji Aonuma

Tenemos que ser muy cuidadosos a la hora adaptar las ideas, de modo que parezca que encajan perfectamente con el mundo. Tengo que admitir que en realidad, es uno de mis pesares más grandes con respecto a Twilight Princess. - Eiji Aonuma

Fuente: EDGE

Categorias:  Wii

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