Uno de los títulos más esperados del año por los usuarios más jugones ha llegado, Muramasa: The Demon Blade, tras un culebrón antes de su lanzamiento incluido, en el que muchos llegamos a temer dificultades para hacernos con una copia, lo tenemos aquí, descubre su belleza, sensualidad, historia, su BSO y su jugabilidad en este análisis por todo lo alto que te ofrecemos en DsWii.
La historia del juego, parte de un hecho histórico japonés real, ocurrió que los forjadores de katanas de la familia Muramasa, cuyas hojas cayeron en desagracia ante el gobierno del Bakufu investido por el clan Tokugawa. Tokugawa Iyeyasu, quien se convirtió en shogun en 1603, se mostraba muy supersticioso en relación a las katanas fabricadas por el clan Muramasa. Tenía a varios parientes que habían caído bajo su filo, y él personalmente conservaba la fea cicatriz que le dejo un corte profundo surgido de la hoja de una Muramasa.
Por ello, prohibió a sus samurais portar armas fabricadas por la casa Muramasa. Esta prohibición provocó numerosas leyendas acerca de la extraordinaria habilidad de corte de las hojas Muramasa reflejándose en multitud de obras y dramas de la literatura japonesa. Cuenta la leyenda que una katana Muramasa podía partir en dos a una hoja arrastrada por la corriente simplemente poniéndola a su paso. Las mitades seguirían cursos distintos envueltas en un aura diabólica. Así se dice que:
Una hoja Muramasa siempre lleva en su interior un aura maligna una vez que abandona su funda jamás vuelve a su abrigo sin haber derramado la sangre
En este contexto de la leyenda, comienza el contenido del juego, con dos protagonistas, la bella y mortífera Momohime, cuyo cuerpo es tomado por el alma de un asesino, y Kitsuke, un ninja que no recuerda su pasado, y cuyo clan le persigue para matarlo por traidor, por motivos que él desconoce, sus dos historias se entrecruzan, y podremos empezar a jugar con uno u otro personaje, pudiendo elegir en cada partida en qué historia queremos progresar.
FICHA:
Género: Beat’em up / RPG
Plataforma: Exclusivo Wii
Jugadores: 1
Precio: 39′90
Recomendado para mayores de 12 años
Textos en pantalla: Español
Voces: Japonés
Ya a la venta

Personalmente, y es un opinión compartida con muchos medios especializados, creo que Muramasa es el juego con mejores gráficos del año, y no por mostrar un gran número de polígonos en pantalla, ni por sus texturas o profundidad de los escenarios, sencillamente por su belleza artística.
Vanillaware, empresa de la que muy pronto podréis ver un completo reportaje en DsWii, responsable de juegos como Odin Sphere de PS2, donde abordó el tema de la mitología nórdica (que en Japón les encanta) ya mostró su buen hacer y su calidad, pero Muramasa es un paso adelante del estudio sin ninguna duda.
Los fondos del juego están inspirados en la pintura de Katsushika Hokusai, uno de los artistas más célebres del arte clásico japonés, utilizando técnicas de scroll Parallax, en el que se mueven dos o más planos de scroll para dar una mayor sensación de profundidad al juego, de hecho en todo momento podemos saltar y comprobar como el cambio de perspectiva nos muestra zonas ocultas cuando caminamos.
Si exploras un poco en el arte de Kokusai, reconocerás en el juego cuadros como la gran ola o el dragón de humo escapando del monte Fuji, con unas animaciones marca de la casa, a medio camino entre el manga y una película de animación, si te gusta la cultura japonesa, su conocer su arte y sus tradiciones Muramasa te encantará.
Cada escenario ha sido cuidado hasta la última pincelada, en cada escenario creeremos recorrer una maravillosa postal, inspirados en ambientes como el mar, la playa, frondosos bosques, aguas termales, poblados, fuego…. en muchos de ellos observaremos cómo los creadores juegan con la luz solar, que irá cambiando el color, para crear algo aún más bello, o la niebla, otorgándole una atmósfera de misterio y peligro, la lluvia, muy en relación con las tragedias que impregnan la mitología japonesa, la belleza del mar, todo un regalo para la vista, con una playa de arenas claras, así podría seguir hasta comentar cada escenario…
Los personajes están perfectamente integrados en el juego, Momohime derrocha belleza, agilidad y mortíferos golpes de katana, Kitsuke no se queda atrás y muestra un gran estilo al moverse junto a un halo del misterio, los enemigos podríamos dividirlos entre los que nos atacan porque están relacionados con la historia, y los monstruos que nos encontraremos por el camino y que tendremos que eliminar para seguir progresando, pero no todos son enemigos, encontraremos campesinos, comerciantes, porteadores, caminantes… una enorme variedad de personajes, destacar también a Yuzuruha, y Kongiku, dos personajes femeninos de extrema importancia en el juego que nos ayudarán y nos permitirán grabar partida.
Hay una gran variedad de espadas disponibles y todas tienen sus propios ataques especiales, también de gran espectacularidad; todo ello conforma un apartado gráfico redondo, para un juego que en ocasiones insertaremos en la Wii sólo para volver a verlos.

Como podrás imaginar, la música está totalmente inspirada en la canción tradicional japonesa, con algún que otro toque moderno, que termina de por completar una increíble experiencia audiovisual como pocas en el mundo de los videojuegos.
Las voces se han mantenido en el idioma original, el japonés, todo un acierto que mejora la inmersión en el mundo tradicional nipón, los textos los encontraremos en un correcto castellano, aunque a veces las traducción es un poco confusa, pero sólo en momentos puntuales sin impedirnos seguir perfectamente la historia, lo que h hecho que me sangraran los ojos ha sido un tremendo error en el menú principal de pausa, donde encontraremos escrito “abilidades”, una lástima que se les haya colado una falta de ortografía tan clamorosa en un lugar tan visible.
Los sonidos FX tampoco se quedan atrás con gritos de los personajes, sonidos del filo de nuestras espadas, explosiones… no hay absolutamente nada que reprochar en este apartado, destacar los acordes de shamisen, un instrumento de cuerda tradicional japonés, que marcarán algunos eventos especiales del juego.

Que nadie se deje llevar por el tópico “juego de acción=juego corto” en Muramasa nos esperan alrededor de unas 20 horas de juego, más otras diez si queremos forjar todas las katanas y superar todos los retos, muchos de ellos de una dificultad extrema.
La dificultad puede ser un punto flojo del juego, tenemos el modo Muso (sencillo) en el que podremos avanzar sin mayores dificultades, ya que el personaje se cubre sólo, y Shura (difícil) en el que algunos enemigos se convierten en una pesadilla y en el que tendremos que prestar mucha atención a los alimentos, equipación y armas que llevamos para tener la posibilidad de vencer.
El juego nos permite cambiar en cualquier momento la dificultad, pero no habría estado de más un modo de dificultad intermedio, ya que he encontrado el modo Muso demasiado sencillo y el Shura en momentos puntuales nos hará sudar y de qué manera la gota gorda.
En definitiva, Muramasa también sale con buena nota de esta apartado, y desde luego, por un precio reducido como el que tiene, ofrece muchas más horas de juego que otros títulos que lo doblan en precio.

Los dinámicos y rápidos combates, una vez los dominemos, son quizá lo más divertido del juego, las luchas contra los jefes finales son largas y en ocasiones extenuantes, pero esto no hace más que subir el nivel de diversión, sobre todo si finalmente conseguimos derrotarles.
Como es tradición en la lucha oriental, los personajes tienen tendencia a quedarse suspendidos en el aire luchando, lo que aumenta la espectacularidad y las posibilidades de pelea, la mayoría casi se podría decir que son aéreas, pudiendo hacer combo tras combo al enemigo sin que éste llegue a tocar el suelo.
La historia del juego es muy interesante, y algunos detalles de los diálogos son también entrañables o divertidos, como el “momento desnudo” del baño en las aguas termales al que nos conducen unos misteriosos monos.
Jinkuro, su forma espectral le trastorna
Podremos pelear en pantalla con incluso diez enemigos a la vez, cada enemigo nos ataca y se defiende de una manera muy particular que tendremos que descubrir, el aspecto de algunos enemigos, (ranas gigantes, cabezas monstruosas…) es también un gran detalle, pero sobre todo los enemigos finales, inspirados en la mitología japonesa, nos harán pasar ratos intensos.

Muramasa es un Beat’em up puro con algunos elementos RPG (mejora de habilidades, armas, uso de objetos en combate), la jugabilidad se basa en avanzar por escenarios de scroll lateral hasta que nos vamos encontrando enemigos, a los que tendremos que vencer para seguir avanzando, y otros factores que harán que la historia progrese, también tendremos que encontrar objetos ocultos y otras sorpresas que nos prepara el juego.
Pese a ser un juego 2D, también tendremos que tener cierto sentido de la orientación y mirar un mapa, ya que los escenarios conforman un camino, que a veces tiene bifurcaciones que irán formando diferentes líneas de mapeado, y avanzando y retrocediendo, tendremos que llegar a nuestro destino, puede ser un poco confuso al principio, pero en cuanto lo dominemos todo funcionará sin problema.
Como suele ocurrir en el género, muchos lo encontrarán repetitivo, en Muramasa disponemos de apenas media docena de movimientos diferentes, serán las diferentes espadas las que aportarán variedad a la acción, otro factor que quizá no convenza a todo el mundo, es el hecho de que en ocasiones sólo tendremos que avanzar rápidamente, sin que nada nos oponga seguir, algo intencionado por los programadores para que podamos simplemente contemplar el incomparable paisaje en el que nos encontramos, como siempre, dependerá de los gustos de cada uno.
En Muramasa podremos jugar con el WiiMote y el Nunchuck, el mando clásico, o el mando de GameCube, sea el tradicional o el Wavebird, cualquiera de ellos funciona a la perfección, ya que el título no utiliza ni los sensores de movimiento, ni el puntero, conformando un control 100% tradicional, personalmente no he echado en falta el uso del control por movimiento, para un juego de este tipo no es imprescindible.
El único “pero” que le pongo al control, es el hecho de saltar inclinando hacia arriba el stick analógico, habría preferido fijarlo en un botón para dirigir mejor los ataques aéreos, aunque es un detalle menor que pasará en cuanto nos acostumbremos, por lo demás el sistema de combates funciona a la perfección.

Este título no es sólo un juego que gráficamente constituye una obra maestra, de gran duración y jugabilidad, sino que también es un juego que nos sumerge de lleno en la cultura tradicional japonesa, en su historia, en algunas palabras tradicionales, su lenguaje y su belleza artística, un verdadero argumento de peso.
Muramasa: The Demon Blade se revela como uno de los juegos del año, si queda algún periodista o crítico de arte que aún piense que los videojuegos no son una forma artística no tienen más que contemplar este juego para convencerse, una obra atemporal que seguirá siendo bella pasen los años que pasen.
Un juego que pese a algún que otro defecto menor, no hace más que sorprendernos ante la belleza que presenta y cada nuevo escenario que descubrimos, mientras destrozamos enemigos con nuestra katana, prepárate a disfrutar con Muramasa.

9,4

Sus gráficos y diseño, de una belleza artística incomparable
La ambientación japonesa del juego
La BSO
La variedad y el carisma de los personajes
El sistema de combates dinámico y fluido
Su precio reducido

A algunos jugadores les parecerá repetitivo
Ausencia de un modo de dificultad intermedio
Algunos problemas de traducción
Que muchas tiendas o jugadores, por desconocimiento, le darán la espalda

































Y el apartado artístico es wow.
Gran articulo Uxio.
Es decir, es un Beat’em up, pero esto es como todo. No por no gustarte un RPG, le vas a bajar la nota. No por ser un Beat’em up, con todo lo que ello implica (aburrimiento de algunos jugadores), le vas a bajar la nota ;)
Por ejemplo, en Madworld los niveles de moto y los del castillo, donde los zombies tenían que ser eliminados de maneras diferentes porque se regeneraban. Así mismo, como en Resident Evil 4, donde tenemos misiones a solas, a escolta y cooperativa para puzzles (primera vez que no me parecen molestas), una misión con Ashley desarmada (je, me recuerda el nuevo Silent Hill cuando lo pienso), e incluso un jefe a base de quick-time events. Y la parte de los Regenerados... uff.
No dudo del escritor de la reseña, pero viendo otras reseñas de Muramasa lo primero que pensé fue que era una nota más personal, de lo que no estoy en contra porque todos somos personas y nos emocionamos en ciertos juegos. Y por supuesto, queremos que otras personas los jueguen también, esperando que vivan nuestra misma agradable experiencia.
Pero me parece totalmente respetable que alguien considere que la nota es alta, pero ésa es mi opinión nada más.
Personalmente creo que el hecho de no tener un empresa muy conocida, o una campaña de publicidad fuerte, influye en muchos medios a la hora de puntuar, rara vez se le da caña a un lanzamiento muy sonado, o por el cotrario rara vez se pone donde merece un lanzamiento humilde pero con un increíble trabajo detrás.
Gracias a todos por comentar.
"y hay otros medios (incluso españoles) que le han dado incluso una puntuación menor."
Quería decir:
y hay otros medios (incluso españoles) que le han dado incluso una puntuación mayor.
XD
Smash bros de 64, por ejemplo. Este juego es pura pelea multiplayer, lo demás es extra para sacar personajes y un escenario. Pero las peleas en la saga son muy diferentes por su tipo de jugabilidad, que da un escenario espacioso y permite más posibilidades que un juego donde estas encerrado uno a uno contra tu oponente en un escenario pequeño. Todo es cuestión de ser algo creativo para romper la monotonía y ser muy creativo para que el purismo no se convierta en eso mismo, más monotonía.
Uxio ha dado perfectamente con los puntos positivos y negativos, estos no tienen peso para infravalorar el juego, te parecerá repetitivo si no te gusta el género, hay fallos de traducción, pero está traducido y no empaña el gran trabajo, y encima por 40€.
Y sobre la dificultad, pues han tenido el detalle de poner un nivel sencillo para los que no son muy hábiles o para jugar disfrutando de su belleza sin mas. El nivel dificil pues, ¿no os acordais de los juegos de antes?, ¿no queriamos juegos jarcor?, pues aquí lo encontraremos.