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Dswii: Novedades y análisis de Juegos Wii y Juegos DS

Link se moderniza episodio tras episodio sin quererlo

Por Fabio F.P. 30/11/09 18:41
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Con el paso de los años, con el paso de diversos episodio de la saga The Legend of Zelda, con el fin de no aburrir y buscar aspectos innovadores para el título, hemos visto como Eiji Aonuma y su equipo, implementaban sin quererlo, aspectos bastante modernos en la serie. Todos tenemos la idea de un Link “medieval”, que utiliza el arco, espada y escudo para defenderse, y que galopa con Epona por las praderas de Hyrule. Pero últimamente, hemos visto como Link sacaba fotos con una cámara, como se trasladaba en un velero, y más recientemente, como iba de un lugar a otro en ferrocarril. Sin duda, todo estos elementos se han pensado para dotar los juegos en cuestión, de aspectos innovadores, pero sin duda significan un salto en la tecnología de Zelda.

¿Acabaremos viendo a Link con el iPhone para comunicarse con Zelda? Eso no pasará nunca (espero), y sobre todo, porque Zelda seguirá teniendo ese espíritu “mágico-medieval”. Es más, su director, Eiji Aonuma, afirma que realmente no se tienen en cuenta estos mini-saltos tecnológicos a la hora de diseñarlos e implementarlos en el juego. Si es una buena idea, que siente bien a la experiencia y al juego, se implementará, pero la idea de los desarrolladores, no es modernizar el mundo Zelda poco a poco:

La tecnología en realidad, no fue una preocupación importante para nosotros cuando decidimos usar el tren. En The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, el barco era el medio fundamental de transporte. Ahora que Spirit Tracks tiene lugar en tierra, necesitábamos una nueva forma de que los jugadores se desplazaran, y sentimos que el tren ofrece la mejor oportunidad de explorar y descubrir. No creemos que esté fuera de lugar en el mundo del juego. Los trenes son también un popular medio de transporte en Japón. Mis hijos y yo, todavía tenemos un gran sentimiento de aventura cuando montamos en un tren en Japón. – Eiji Aonuma

En cuanto al uso de otras tecnologías en el futuro, siempre que aporte a la experiencia general del juego y es algo que pensemos que pueda gustar al jugador, no tendría miedo de su implementación. De hecho, hemos utilizado el gancho (Hook Shot) en varios juegos anteriores, y se considera un tipo de tecnología muy moderna, incluso hoy en día. - Eiji Aonuma

Solo me queda una cosa clara de sus palabras. Sabemos que Shigeru Miyamoto basa sus juegos en sus experiencias vividas cuando era niño, o en experiencias de su vida cotidiana. Eiji Aonuma parece que se basa también en experiencias propias para implementar nuevas ideas al juego, sobre todo en experiencias relacionadas con sus hijos.

Fuente: Kotaku

Categorias:  Nintendo DS | Wii

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