Aunque Shigeru Miyamoto es más conocido por sagas “míticas” en el mundo de los videojuegos, como el caso de Zelda, Mario o DK, lo cierto es que en los últimos años, ha tenido un papel muy importante a la hora de desarrollar los sistemas para los que crea todas estas historias. Shigeru Miyamoto ya comentó en su día, que ha estado muy encima de los desarrollos de Nintendo DS y Wii, las dos consolas actuales de la compañía japonesa, que además por el momento, disfrutan de gran éxito y han estado por delante de sus rivales todos estos años. No hay duda, de que, si bien Miyamoto es un genio haciendo software de interés para los usuarios, en el campo del hardware, tampoco cojea el creativo japonés.
Mediante una entrevista concedida a EDGE, Shigeru Miyamoto ha comentado que ciertamente, con el nuevo software (llamado casual por los medios), se implica más en su desarrollo, y con el software más tradicional, el creativo se implica solo en la parte final de su desarrollo. Sin embargo, en donde el creativo japonés sí ve un cambio en su participación a lo largo de los años, es en la fabricación de hardware, en donde anteriormente apenas podía indicar unas directrices a seguir. Además de participar en el desarrollo de Wii y DS, hemos visto como en los últimos años, el padre de Mario ha experimentado con la Wii Balance Board y con el Wii MotionPlus. ¿Lo siguiente será Wii Vitality Sensor?:
No creo que mi estilo de hacer videojuegos haya cambiado mucho. Con los años, he tendido a trabajar en los proyecto más a fondo, cuando la fase de desarrollo se acercaba a su conclusión. La única diferencia, es que cuando estamos trabajando en algo realmente nuevo, como Nintendogs o Wii Music, tiendo a estar más profundamente involucrado mucho antes. En los llamados “títulos serios”, mi participación tiende a ser mucho mayor en la última etapa. - Shigeru Miyamoto
Tal vez te sorprendas, pero si he de pensar en un cambio realmente importante en mis funciones con el paso del tiempo, probablemente diría que es mi participación en el diseño del hardware. Hace mucho tiempo, mi papel en el diseño de hardware era realmente muy limitado, en su mayoría, me encargaba del diseño de los controles, o de la interfaz de control, o alguna otra característica especial del hardware para influir en el lado del software, para hacer los diseños y desarrollos más eficientes. Se trataba simplemente de hacer el mejor software. Pero creo que, probablemente alrededor del desarrollo de DS, mi relación con el hardware ha cambiado significativamente. En ese proyecto y en adelante, he supervisado de manera significativa el desarrollo global de hardware, así como vigilar el software. – Shigeru Miyamoto
Fuente: EDGE
























