La revista japonesa Famitsu, ha considerado preciso, incorporar a New Super Mario Bros Wii en su pequeña lista de puntuaciones perfectas. Con New Super Mario Bros Wii, la lista aumenta a 13 juegos, en sus más de 20 años de existencia. La publicación ha señalado que todo lo que rodea a Mario es divertido, el juego cooperativo es divertido, y de un solo jugador, es también un juego muy divertido. Como ya sabéis, las puntuaciones de Famitsu se otorgan juntando cuatro notas, de cuatro redactores. Estos redactores puntúan del 0 al 10, y luego suman las puntuaciones. 40 es la puntuación perfecta, y New Super Mario Bros Wii ha sido el décimo tercer juego en obtenerla, esperemos que el número no influya.
Puntuaciones esta semana:
New Super Mario Bros. Wii (Wii) – 10/10/10/10
Assassin’s Creed 2 (PS3/360) – 9/9/9/9
Poke Park Wii: Pikachu’s Big Adventure (Wii) – 9/9/8/8
Samurai Warriors 3 (Wii) – 9/8/9/8
Puntuaciones perfectas de Famitsu:
1 – The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
2 – Soulcalibur (1999)
3 – Vagrant Story (2000)
4 – The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003)
5 – Nintendogs (2005)
6 – Final Fantasy XII (2006)
7 – Super Smash Bros. Brawl (2008)
8 – Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)
9 – 428 (2008)
10 – Dragon Quest IX (2009)
11 – Monster Hunter Tri (2009)
12 – Bayonetta (2009)
13 – New Super Mario Bros. Wii
Fuente: Kotaku


























Y repito, para mí, no hay juego de 10, lo hay de 9,8 como mucho.
esta revista tenía -y todavía tiene- mucha credibilidad a la hora de valorar. que no la pierdan porque, al menos yo personalmente, ya me fio más de las opiniones de otros usuarios que de las reviews de la mayoría de las páginas...
-Gráficos 10: Es lo mejor de Wii, junto con Mario Galaxy y otros pocos juegos. Ademas, el ambiente y todo eso mola un montón.
-Multijugador 20: Hay gente que dice que para tener el multijugador perfecto haría falta aprovecharse del wifi de la consola pero...veo una gilipollez ponerle wifi a un juego como este. ¿Para que? El multijugador no seria divertido si no le puedes pegar una paliza a tu amigo cuando te pise en la cabeza y te mate. Las posibilidades en multijugadior son infinitas, no solo se trata de pasarse el juego con 4 personas, sino que ademas pueden haber traiciones, accidentes, se pueden echar carreras, peleas y un montón de cosas que ahora no se me ocurren.
-Historia: ¿Pero que coño? Sigue leyendo, por favor.
-Jugabilidad 10: El juego en si es corto pero, pasarse el juego al 100% es muy dificil, hacen falta muchas horas para conseguirlo. Cuando te pasas el juego, lo primero que haces es decirle a tus colegas "echemos otra partida". El multijugador añade muchas horas de juego. Y...lo mas seguro es que muchos, como en los otros Mario, intentemos pasárnoslo en menos de 8 minutos.
-Sonido 10: Nunca me cansaré de escuchar las bandas sonoras de este juego, la tengo incluso en el móvil.
-Innovación 10: El sistema antiguo ya era perfecto, al que ademas de nuevos objetos, se han atrevido a añadirle un modo multijugador que lo convierte prácticamente en un juego distinto.
Con todo esto me sale una media de...¡12! =D
¿Habéis visto las notas de Pokepark y del Samurai warriors??
xD
Una de dos, o Famitsu se ha vuelto mucho máss blanda (cosa que no me gusta nada) o las empresas han aprendido a usar una cosa que se llama soborno...xD
Puedo decir que no se lo merece porque lo tengo y lo he jugado, y le pondría un 8 y da gracias. No sé porque le ponen tanto, no ésta nada mal y eso, pero de ahí a darle la nota más prestigiosa del mundo de los videojuegos, hay un gran paso.
El PokéPark no lo he probado, ni yo ni nadie así que no podemos opinar nada de eso, solo decir que mal el juego no debe estar si tiene ese 34/40.
Como dicen muchoos no hay juego pefecto no noo no.
pero Famitsu aa cambiado mucho su forma de calificar
XD pero me da gusto que un 2D
a tenido exeLentes caLificaciones!
De los 13 juegos ahi merecen notas 10:
1 – The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
2 – Soulcalibur (1999)
4 – The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003)
7 – Super Smash Bros. Brawl (2008)
8 – Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)
11 – Monster Hunter Tri (2009)
12 – Bayonetta (2009)
Por otro lado, al Samurai Warriors de Wii le fué bien: 34 de media.
Lo de pokemon se debe a que Famitsu califica cada juego por separado a ellos no les importa que esten sobreexplotando la franquicia ni nada ellos ven si el juego es bueno o no punto.
Esta generación será recordada por los multiples juegos "perfectos", según famitsu
Aqui esta el articulo de otra web:
Se han dicho muchas cosas sobre la mítica Famitsu. Que si es la Hobby Consolas japonesa, que si es la mejor revista de por allí, que si se compran las notas que si… Bueno, se dicen muchas cosas y no del todo buenas. Sin embargo, de lo que no cabe duda es de que es la revista japonesa de videojuegos con una mayor repercusión e influencia, y de que sus puntuaciones y particular visión del mundillo suele ser un tanto… “controvertida”. Pues bien, un periodista yanqui ha publicado en unos foros un artículo sobre dicha revista puesto que los de nextgen.biz no le dejaron publicarlo en su web.
El artículo en sí tiene una forma un tanto cutrilla (digamos que su estilo no es muy elegante), pero lo que importa es el fondo: desvela el cómo y por qué Famitsu puntúa como puntúa. Y la verdad es que es fascinante porque viene a mostrar lo increíblemente distinto que es el periodismo japonés del occidental. El artículo entero está aquí, pero en Anait vamos a ver y traducir las partes más importantes. Así que agárrense que vienen curvas:
Famitsu no recibe dinero por poner una buena nota a un juego (…) sino sencillamente, por hablar de ellos (…) tienen asumido que su función es la de relaciones públicas, y los lectores, lo saben cuando compran la revista.
Es decir, que Famitsu viene a ser una Voge del mundo del videojuego, o un catálogo de moda. No se centra en discutir si tal o cual juego es mejor o peor que este otro, sino en el “estas son las novedades del mercado, uau”.
El propósito principal de la encuesta sobre los juegos “más deseados” cada semana es el medir y determinar qué juegos los lectores no quieren que reciban una mala nota (…) Cuando Famitsu pone una buena nota, lo hace por respeto a los lectores.
Es decir, allí para vender tienes que contentar a las legiones de fanboys de las diversas sagas, no revolucionarlos ni decirles que su gusto es el equivocado. Es decir, al casual de aquí se la suda que le casquen un 4 al último Fifa: no leen revistas. El casual de allí sí lee revistas y le lloverá mierda a quien ose meterse con su querido juego génerico basado en una licencia de anime con la que tiene una gran unión emocional. Vivir para ver y flipar. Seguimos.
Asimismo, parece ser que tienen varias fórmulas para puntuar a un juego, y que los lectores ya conocen su código. Un juego nuevo (sin legiones de fanboys) recibirá una puntuación acorde al criterio de los redactores. Pero ¿qué pasa con las ya establecidas?
Famitsu sabe cuándo un juego va a vender millones (…) para ello existe una puntuación de cortesía. Anteriormente era todo nueves y un diez, ahora es todo dieces y un nueve.
Sin embargo, son muy cuidadosos a la hora de dar una puntuación perfecta. Es algo muy premeditado y que saben que causará una gran controversia (…) por ejemplo, la puntuación perfecta que dieron al FFXII enfureció a muchos. (…) Famitsu pretendía decir con esa puntuación que aunque el juego fuera radicalmente distinto a los otros FF, los jugadores y fans de la saga debían darle una oportunidad honesta.
Es decir, en resumen:
Puntuación de cortesía (9,10,10,10): “Os gustará este juego porque sois una panda fanboys”
Puntuación perfecta: (10,10,10,10) “probad este juego aunque sea radicalmente distinto”
Todo lo demás: tienen muy asumido que su función es la de relaciones públicas. En ese sentido, se podría decir que son más honestos que muchas revistas de por aquí: ellos saben que su función es dar a conocer un producto. Y sus lectores, también. Es decir, la gente que compra Famitsu no busca objetividad: busca noticias sobre su hobby. Y ya saben que el rol de Famitsu es venderles la burra. Y Famitsu igual, no pretende enmascarar su función. Como todo lo japonés, los códigos de conducta no están escritos, pero están perfectamente definidos y claros. Excepto para los observadores externos, claro, es decir, nosotros.