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Dswii: Novedades y análisis de Juegos Wii y Juegos DS

Eiji Aonuma quiere un cambio drástico para intentar superar a Ocarina of Time

Por Fabio F.P. 20/11/09 20:58
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Eiji Aonuma, director de la franquicia a partir de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ha estado en Madrid presentando el nuevo episodio de la franquicia, The Legend of Zelda: Spirit Tracks para Nintendo DS. El Mundo ha podido entrevistarlo y sacar declaraciones bastante interesantes sobre diversos temas, como las supuestas mejoras que incorporará el próximo Zelda Wii, eso sí, no esperéis detalles, porque en todo el tour europeo que se ha hecho Aonuma las últimas semanas, no ha soltado ninguna pista de los posibles cambios.

Aonuma asegura al medio español, que Ocarina of Time no es un juego tan bueno. No tenía los mejores gráficos, tenía partes lentas y algo confusas, pero saben que sigue siendo el juego a batir por Nintendo. Una de las claves para el creativo japonés, es que quizás Ocarina of Time fue el primero de su especie, la novedad, por lo que necesitan un gran cambio, para intentar superarlo. Es quizás el motivo principal, del gran cambio de estructura que sufrirá Zelda Wii, y del que os hemos hablado toda esta semana:

Superarse es algo muy complicado. Además, las cosas del pasado pasan a nuestros recuerdos y allí dentro se hacen cada vez más grandes. Si ahora juegas a Ocarina of Time, te das cuenta de que no es un juego tan tan bueno. Hay momentos en los que no se mueve tan rápido como debería, los gráficos no son tan bonitos como deberían, hay partes algo confusas… Ahora cualquier Zelda es técnicamente superior. Todo va mucho más rápido, mucho mejor… pero para superar aquel Zelda de Ocarina of Time, lo que se necesita es aportar un cambio equiparable al que se vivió en aquel momento. Y eso será algo bastante complicado. - Eiji Aonuma a El Mundo

En aquel momento hubo muchas cosas que no pude hacer por limitaciones técnicas. Las máquinas no eran tan potentes. Sin embargo, creo que con los sucesivos juegos de Zelda he ido subsanando todos esos errores y deficiencias que veía en Ocarina of Time. En cada Zelda he intentado ir añadiendo cosas que en su momento no pude hacer. En realidad es como si hubiese estado haciendo un remake a lo largo de estos años, solucionando todos esos problemas técnicos que en aquella época eran insalvables. Si me preguntas si va ha haber un remake de Zelda, te contesto que creía que había estado haciéndolo todo este tiempo… pero debe ser que no lo he hecho demasiado bien, no he llegado al nivel que se esperaba. - Eiji Aonuma a El Mundo

Sobre su relación con Miyamoto, el padre y supervisor de la saga:

Creo que tenemos distintas formas de ver las cosas porque Miyamoto es directamente un genio, su talento es innato, y yo todo lo que sé hacer lo he tenido que ir aprendiendo muy poquito a poco.[...] Por supuesto, cuando Miyamoto ve cualquier cosa que a mi se me ha pasado y me dice “¡Esto es imposible! ¡Esto no puede ser así!” siempre discutimos, pero con mucho respeto. [...] Aún así a mi me queda muchísimo para poder llegar su nivel. - Eiji Aonuma a El Mundo

Sobre el futuro Zelda Wii:

Con el juego de Wii queremos hacer lo mismo, exprimir al máximo las posibilidades que ofrece el control. Queremos conseguir la mejor forma de que el jugador controle el juego. En Wii la cámara es una cámara mucho más real, los gráficos también son más realistas y el control, por lo tanto, deberá ser mucho más realista. – - Eiji Aonuma a El Mundo

Fuente y entrevista completa: El Mundo

Categorias:  Wii

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