Eiji Aonuma, director de la franquicia a partir de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ha estado en Madrid presentando el nuevo episodio de la franquicia, The Legend of Zelda: Spirit Tracks para Nintendo DS. El Mundo ha podido entrevistarlo y sacar declaraciones bastante interesantes sobre diversos temas, como las supuestas mejoras que incorporará el próximo Zelda Wii, eso sí, no esperéis detalles, porque en todo el tour europeo que se ha hecho Aonuma las últimas semanas, no ha soltado ninguna pista de los posibles cambios.
Aonuma asegura al medio español, que Ocarina of Time no es un juego tan bueno. No tenía los mejores gráficos, tenía partes lentas y algo confusas, pero saben que sigue siendo el juego a batir por Nintendo. Una de las claves para el creativo japonés, es que quizás Ocarina of Time fue el primero de su especie, la novedad, por lo que necesitan un gran cambio, para intentar superarlo. Es quizás el motivo principal, del gran cambio de estructura que sufrirá Zelda Wii, y del que os hemos hablado toda esta semana:
Superarse es algo muy complicado. Además, las cosas del pasado pasan a nuestros recuerdos y allí dentro se hacen cada vez más grandes. Si ahora juegas a Ocarina of Time, te das cuenta de que no es un juego tan tan bueno. Hay momentos en los que no se mueve tan rápido como debería, los gráficos no son tan bonitos como deberían, hay partes algo confusas… Ahora cualquier Zelda es técnicamente superior. Todo va mucho más rápido, mucho mejor… pero para superar aquel Zelda de Ocarina of Time, lo que se necesita es aportar un cambio equiparable al que se vivió en aquel momento. Y eso será algo bastante complicado. - Eiji Aonuma a El Mundo
En aquel momento hubo muchas cosas que no pude hacer por limitaciones técnicas. Las máquinas no eran tan potentes. Sin embargo, creo que con los sucesivos juegos de Zelda he ido subsanando todos esos errores y deficiencias que veía en Ocarina of Time. En cada Zelda he intentado ir añadiendo cosas que en su momento no pude hacer. En realidad es como si hubiese estado haciendo un remake a lo largo de estos años, solucionando todos esos problemas técnicos que en aquella época eran insalvables. Si me preguntas si va ha haber un remake de Zelda, te contesto que creía que había estado haciéndolo todo este tiempo… pero debe ser que no lo he hecho demasiado bien, no he llegado al nivel que se esperaba. - Eiji Aonuma a El Mundo
Sobre su relación con Miyamoto, el padre y supervisor de la saga:
Creo que tenemos distintas formas de ver las cosas porque Miyamoto es directamente un genio, su talento es innato, y yo todo lo que sé hacer lo he tenido que ir aprendiendo muy poquito a poco.[...] Por supuesto, cuando Miyamoto ve cualquier cosa que a mi se me ha pasado y me dice “¡Esto es imposible! ¡Esto no puede ser así!” siempre discutimos, pero con mucho respeto. [...] Aún así a mi me queda muchísimo para poder llegar su nivel. - Eiji Aonuma a El Mundo
Sobre el futuro Zelda Wii:
Con el juego de Wii queremos hacer lo mismo, exprimir al máximo las posibilidades que ofrece el control. Queremos conseguir la mejor forma de que el jugador controle el juego. En Wii la cámara es una cámara mucho más real, los gráficos también son más realistas y el control, por lo tanto, deberá ser mucho más realista. – - Eiji Aonuma a El Mundo
Fuente y entrevista completa: El Mundo


















"para superar aquel Zelda de Ocarina of Time, lo que se necesita es aportar un cambio equiparable al que se vivió en aquel momento. Y eso será algo bastante complicado." ESTO ES LO QUE QUERÍA ESCUCHAR (o leer). SI Anouma, Miyamoto y los 2 equipos de Zelda tienen esto en mente, lo más seguro es que Zelda Wii le quite el trono a OoT.
"En Wii la cámara es una cámara mucho más real, los gráficos también son más realistas y el control, por lo tanto, deberá ser mucho más realista."
... ¡¿Perdón?!
que tratas de decir con ¡¿Perdòn?¡
bueno a mis amigos y yo me acuerdo cuando compramos el Oot,estabamos felizes y lo jugamos desesperadamente.....y bueno ojala este zelda supere al Oot!
“En Wii la cámara es una cámara mucho más real, los gráficos también son más realistas y el control, por lo tanto, deberá ser mucho más realista. "
sera que planea un zelda que sea en primera persona en ciertos momentos del juego para la aplicacion mas realista del wii motion plus y la camara pero claro que el juego mantenga el juego en tercera persona la mayor parte del juego si fuera asi estaria muy bien para el juego esperemos a ver que pasa con el tiempo
pero espero que el cambio sea para mejor que si no....
Y solo espero que la espera valga la pena
Os apuesto 500 euros a cada uno que ese cambio será que lo juguemos a primera persona... por una razón...
JUGAR AL ZELDA CON WII MOTION PLUS EN TERCERA PERSONA ES... IMPOSIBLE... o al menos un reto técnico.
Tan solo imaginense el TP con wii motion plus y los cambios drásticos de cámara cuando explorar usando la espada en distintos ángulos.
SERIA UN LIO DARLE A LA DERECHA Y QUE EN EL JUEGO REACCIONE A LA IZQUIERSA.
Saludos
No por favor, no quiero que el Zelda sea en primera persona, como bien dicen ahi arriba, que la primera persona sea para momentos clave del juego, pero que no sea para todo el juego de principio a fin por favor!!!
Juego como Majoras??? por favor NO!, la historai esta muy buena, pero eso de estar regresando en el tiempo me FASTIDIA, nose puede estar explorando a gusto por culpa del tiempo. ¬_¬
Es como un partido importante de futbol, como una final o clasificacion. El tecnico SIEMPRE dirá "Nosotros no somos los favoritos", "Vamos a dar una sorpresa y jugar con nuestras armas".
Esta claro que Zelda OOT es insuperable y se esta tratando desde entonces de superarlo. Yo creo que es posible, es mas hasta la mitad de Twilight Princess pense que era posible, pero luego el juego bajo en intensidad y calidad.
La franquicia necesita un cambio dentro de los parametros del propio juego, es decir, nada de modernidad, nada de futuro, nada de voces para link. Ni no que una historia mas completa, mas robusta y sobretodo....por favor, mayor dificultad o al menos, que los enemigos que quiten 4 o 5 corazones en vez de 1/4 de corazon por cada golpe recibido. (en ZTT me siento casi como un dios con tanto items y corazones pero nadie me hace daño)
Pero bueno, no kedaria mal esa idea, staria bn en primera persona pero no para todo el juego =D bueno gracias por la noticia eso confirma muchas cosas xD.
El Z targeting pone al jugador justo detras de Link. De esa forma podria utilizarse tranquilamente el wm+. (algo parecido a la experiencia de grand slam tennis jaja)
Ademas.. en mi opinion el dinamic zan es una prueba de como podria funcionar el zelda... y no es en primera persona. Es cama al hombro.
Lo cual es mucho mas logico y facil de diseñar.
Si algo demostro oblivion es que las dos camaras apestan. O se es muy bueno en 1era persona, o en 3era. Pero en las 2 es muy dificil.
Mi duda es la siguiente: si vamos a usar el wm+ para la espada, probablemente nos defendamos con la misma..... Y,,,,,, el escudo? para que?