No puedo evitarlo. Me sigue sorprendiendo. Es inevitable que a los jugones de veintimuchos no nos resulte extraño ver a Mario y Sonic compartiendo título o incluso franquicia, como es el caso. Me hubiera reído en la cara de cualquier chaval que a principios de los 90, me insinuase siquiera en el patio del recreo, que las mascotas de Nintendo y SEGA, siendo presentes de la guerra fría videojueguil que capitaneaban, compartirían protagonismo en un videojuego, y sin embargo mira, a las nuevas generaciones les resulta algo incluso normal.
Y es que mucho ha llovido desde que los dos dinosaurios del ocio electrónico luchaban por llevarse el gato al agua, en las generaciones de 8 y 16 bits, y ahora con los años esta competitividad se ha enfriado llegando incluso a convertirse en un romance entre ambas compañías, con títulos en nuestro catálogo como Super Smash Bros. Brawl, Mario & Sonic en los Juegos Olímpico o Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno, en los que fontanero y erizo comparten plantel.
Pero centrémonos en el análisis de este último; Mario & Sonic, junto a un montón de viejos amigos de ambas franquicias, vuelven para protagonizar la secuela de aquél juego party-deportivo, lanzado en 2007, para conmemorar la celebración de los Juegos Olímpicos de Pekín.


Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, fue un auténtico million seller, ha vendido más de 10 millones de copias en todo el mundo y nadie dudaba de una secuela inspirada en un nuevo acontecimiento deportivo. Fue un juego fresco, divertido y sencillo, para jugar preferentemente en multijugador con personas de todas las edades y sorprendente, en cuanto a la novedad de juntar a las mascotas de Mario y Sonic compartiendo protagonismo por igual. Aún así falló en bastantes puntos, que su secuela trata de redimir, con mucho más encanto “Mario y Sonic” que su predecesor.
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno, estará basado en los futuros Juegos Olímpico de Invierno de Vancouver, recreando hasta 16 pruebas reales de la esperada competición y otras tantas que reproducen escenarios o ambientaciones, de muchos de los juegos más conocidos de las franquicia del erizo o el fontanero.
Como ya hemos dicho, ambos personajes contarán con un plantel de compañeros enorme, que podremos seleccionar y que estarán desbloqueables desde el primer momento. Dado que se han revelado en los tráilers del título, no cometo un crimen si los listo a continuación: Mario, Luigi, Peach, Deisy, Wario, Waluigi, Bowser, Bowsy y Donkey Kong en el lado Nintendero y Sonic, Tails, Knuckles, Shadow, Vector, Blaze, Eggman, Metal Sonic y Silver en el lado Seguero del plantel.
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno, no es un juego que destaque especialmente por su calidad gráfica. Si es cierto que visualmente no desagrada, no estamos ni mucho menos ante la panacea gráfica del catálogo, claro que tampoco lo pretende. El motor del juego es el mismo que el de la anterior entrega, solo que más pulido.
Los modelados de los personajes son un poco más definidos y las animaciones de los mismos, algo más fluidas. Los escenarios, reales no desentonan y están bastante bien construidos, y se nota el buen hacer de SEGA en los eventos fantasía dónde la recreación, mejor dicho ambientación, ya que tienen variaciones, de las pantallas de algunos de los títulos más conocidos de Mario y Sonic, resultan en muchos casos, espectacular (recomendación Galaxia Ovoestrella de Super Mario Galaxy).
Aunque detalles como los sprite planos que han usado para recrear a los seguidores que divisán las pruebas olímpicas desde las gradas y que están formados por diversos personajillos de ambas sagas, como Toads, Chaos, Shy Guys o Flickies, enfeoran el conjunto visual del juego.
El título cuenta con una amplia variedad de canciones que se irán reproduciendo según vayamos consiguiendo nuevos eventos. Para empezar, la melodía principal del título, será la misma que su precuela, fácilmente reconocible porque acompaña la increíble animación CGI que tiene como presentación el juego, casando perfectamente y magnificando la calidad de la misma. Si eres comprador de títulos de Sonic, ya sabrás que SEGA no se anda con chiquitas, en cuanto a la calidad de las presentaciones de los títulos relacionados con el erizo, y este claro, no iba a ser una excepción.
Cada evento tendrá su tema propio, algunos más pegadizos, para remarcar la velocidad, o más lentos y pausados, como puede ser el de Curling. Los eventos fantasía contarán con un mix de la B.S.O. original de la pantalla del juego en el que estén inspirados, algo que sin duda los más fans de ambos personajes agradecerán.
Por si fuera poco, en la tienda de música, de la que ya hablaremos más adelante, podremos comprar los temas del juego y otros disponibles de títulos clásicos de ambas franquicias, para posteriormente cuando tengamos ya eventos debloqueados, seleccionar que canción queremos reproducir durante la prueba. Temas de Super Mario Bros., Sonic the Hedgehog o de juegos más recientes, como de Sonic Unleashed o Super Mario 64, son algunos ejemplos de la variedad de melodías en estos extras desbloqueables.
La puntilla en el sonido, lo ponen el doblaje, completamente en castellano y la gran variedad de efectos sonoros, perfectamente equilibrada entre sonidos reales, como puede ser el deslizar de los esquís, con otros fantásticos, como por ejemplo, la ya famosa “musiquilla” de las cajas sorpresa de Mario Kart.
El juego está dividido en tres grandes bloques de juego: Modo Festival, Partida Rápida y Mini-juego.
El modo Festival es lo más parecido que vamos a encontrar a un modo historia en esta versión del juego. Se trata de 16 jornadas deportivas en la que nos irán presentando hasta tres pruebas deportivas en cada una, oficiales o eventos fantasía, que deberemos ir
completando con éxito para quedar en una buena clasificación al final de las Olimpiadas. El juego tendrá un total de 27 pruebas, 16 oficiales y 11 eventos fantasía, todos desbloqueables desde este modo Festival. Una vez vayamos desbloqueando eventos, los tendremos disponibles en el modo Partida Rápida.
Podremos jugarlo con hasta cuatro jugadores. Además, a lo largo del festival, varios “jefes finales” aparecerán para retarnos en distintas prubas. Estas pruebas están fuera del festival y no
puntuarán, pero debes superar el reto si quieres continuar. Estos jefes, son personajes conocidos de los mundos de Mario & Sonic, como Rougue o Bill Bala, eso sí, no estarán disponibles para controlar. El modo festival tiene una duración aproximada de 5 horas, como veís no muy extensa, eso sí, deberemos jugarlo al menos una vez individualmente y otra en grupo si queremos desbloquear todos los eventos.
El modo partida rápida, como su propio nombre indica, nos pone a nuestra disposición los eventos desbloqueados, para poder disfrutarlos rápidamente, solo o con amigos. Algunas pruebas oficiales que encontraremos en el título son: Snowboard descenso, Ski slalom, hockey, curling… y algunos de los eventos fantasía son: Salto de Ski Super Mario Galaxy, Snowboard Sonic Adventure 2, Ski Slalom Mario Kart Wii… Simplemente menciono algunos ya que desvelaros el contenido principal del título no me parece necesario.
Por último, la zona de mini-juegos, nos presenta algunos retos multijugador, dentro de los eventos como explotar globos, quedar en una posición por delante de alguien elegido por azar o girar más paneles en un recorrido.
La duración tanto del modo partida rápida como de la zona mini-juegos, es personal y depende necesariamente de tu gusto por el título y de si lo juegas con más personas.
Para terminar con este apartado, decir que hay una zona de tiendas, dónde con los puntos acumulados en los demás modos podrás desbloquear una inmensa cantidad de contenido extra. Desde canciones extras comentadas anteriormente, pasando por rótulos para decorar tu equipo de invierno, o trajes para los Miis, algunos de ellos ropas de personajes de Nintendo y SEGA. Desbloquear esta inmensa cantidad de extras es lo que dará duración al título y completarla al 100% nos llevará bastantes horas.
Es un título pensado para el multijugador. La diversión es proporcional por tanto, al número de personas que vayan a jugar al juego. Puede cansar rápidamente si juegas individualmente, pero se puede convertir en uno de tus indispensables cuando tus colegas vengan a casa.
Desde luego en dónde más a evolucionado el título, es en los eventos fantasía. En la precuela estos erán bastante sosos y escaso, y ahora son sin duda lo más divertido y extenso del juego. Descender Radical Highway en Snowboa
rd con cuatro amigos, no tiene precio y es sin duda el jugo de la diversión del título.
Por otro lado, se echa en falta un buen modo online, que esperábamos que esta vez sí, SEGA añadiría. Tenemos que conformarnos con la clasificación online de eventos.
El aire desenfadado y la simplicidad inunda el juego. Desde los menús iniciales, hasta los escenario y por supuesto el control. Si con la Balance Board, el control resulta obvio, inclinarnos como si fuera una tabla, o un ski, con el wiimote o el wiimote + nunchuk, lo mismo.
En ningún momento deberemos apretar la cruceta o el stick, simplemente tendremos que inclinar el wiimote y el nunchuk hacia el lado donde debería inclinarse nuestro personaje para girar, acelerar…
Para saltar, haremos un movimiento vertical hacia arriba y con el botón A recibiremos un acelerón extra distinto en cada personaje.
La mayoría de eventos usarán esta mecánica de control, luego habrá algunos específicos como el curling o el hockey, que si se manejaran con el stick y otros como el patinaje artístico que será simplemente realizar los movimientos con el wiimote, justo en el momento que nos indiquen. Como veis unos controles sencillos e intuitivos, accesibles para todos.
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno, es un título claramente multijugador, simple, directo y redondo, que mejora todo ese conjunto de promesas a medio hacer, que fue su primera entrega.
Abstenerse todo aquel que busque un juego al que hay que dedicarle horas y los no fans de los personajes, porque aquí no van a encontrar nada que los atraiga.
No dudéis que si esta secuela vende igual que su predecesora, tendremos muchas más entregas de Mario & Sonic en un futuro.
- Los eventos fantasía
- La enorme cantidad de contenido extra desbloqueable
- Un imprescindible para disfrutar con los amigos
- El tiempo de carga en algunos eventos.
- La falta de multijugador online.

8


























Bueno os parecera raro verme por aqui pero yo sigo las noticias igual lo que pasa que no comento nada pero sigo aqui XDs, Un Saludo y buen Analisis.
Lo que da un poco de verguenza es que el "juego oficial" sea tan, tan, tan... aburrido.