Red Blogocio
dswiips3pxboxgoRadio BlodecReset. Tiras cómicas sobre videojuegos
DsWii Ps3p XboxGo Radio Blodec Reset
Dswii: Novedades y análisis de Juegos Wii y Juegos DS

[Análisis] Dead Space: Extraction

Por LordTenebrum 09/10/09 00:08
noticia leida 1980 veces   |   
7 votos

20091007_00005.jpg

Desde que vi en una feria muy importante el anuncio de Wii, me dije a mí mismo que Nintendo revolucionaría el mercado. Y es así hoy en día, fue la primera consola capaz de adentrarnos y sumergirnos en el mismo juego, de ahí radica su aceptación en pos del público más novel del que llamamos casual.

Wii convenció mayoritariamente pero los meses iban pasando y los fieles seguidores de Nintendo se impacientaban porque su catálogo decepcionaba. Muchos temíamos que las empresas third party no reaccionarían y sólo vieran el filón de la consola con títulos que ni siquiera llegaban al mínimo exigido. Después de tanto tiempo, por fin, nos llegan las auténticas joyas de la consola. Una de ellas es ésta. Dead Space: Extraction viene cargado de intensidad con la intención de quedarse como una evolución de los shooter sobre raíles.

20091007_00006.jpgFicha técnica

Desarrolladora: Electronic Arts
Publicado por: Electronic Arts
Género: Shooter on rails
Edad recomendada: +18
Precio recomendado: 49.90 €
Jugadores:
1; 2 jugadores en modo cooperativo
Online: No
Control: Wiimote + Nunchuk, con compatibilidad con Wii Zapper
Plataforma: Wii

Como amante, desde muy pequeño, de los shooter on rails de las recreativas, siempre que alguien piensa en los “juegos de disparos” con zombis por medio concluimos que The House of the Dead es el referente del género. Es inevitable comparar Dead Space: Extraction con la franquicia de Sega como todo un exponente en el género. Pero en este análisis obviaré estas similitudes o diferencias con los shooter arcade para mostraros la auténtica cara del título y qué es lo que nos pretenden mostrar los desarrolladores del juego.

Bienvenidos a bordo del USG Ishimura.

presentacion

Los hechos ocurridos en este Dead Space exclusivo para Wii se remontan antes de la pesadilla de Isaac en el original para las consolas de Sony, Microsoft y PC. En esta ocasión, tenemos la oportunidad de vivir el origen de la tragedia de la nave USG Ishimura en primera persona, relatada por las vivencias de varios personajes que nos toparemos a lo largo del juego.

En un futuro ficticio, Aegis VII es un planeta que está siendo colonizado por personas para extraer recursos. Un minero de esa colonia será el encargado de sustraer el Red Marker, una extraña “piedra” roja con poderes desconocidos. Sin saber cuáles son sus efectos post-extracción, la colonia empieza a notar ciclos de locura y alucinaciones. El factor de perturbar el Marker es el principio de una carnicería atroz provocada por esos delirios de demencia que poco a poco fracturan la supervivencia en ese planeta.

Aquí empieza la precuela de Dead Space y el origen de los sucesos en el USG Ishimura vividos por los cuatro protagonistas principales: Nathan McNeill, agente del P-Sec; Lexine Murdoch, una superviviente en Aegis VII; Gabe Weller, sargento de la seguridad del USG Ishimura; y Warren Eckhardt, un alto ejecutivo del CEC (la empresa minera espacial). Tratarán de huir de la colonia minera y pondrán rumbo a bordo del USG Ishimura, antes de la llegada de Isaac, protagonista del primer Dead Space, en la nave.

graficos

Pocos juegos para Wii fueron elogiados por su excelente apartado gráfico, ya que es poco habitual en la consola. Esta tendencia, hoy en día, se va incrementando con la llegada de la nueva hornada de títulos para la sobremesa de Nintendo. El remake de Silent Hill, el gran Monster Hunter 3 tri- o el próximo Resident Evil: The Darkside Chronicles son ejemplos de la madurez visual de Wii.

958247_052209_790screen001.jpg

Dead Space: Extraction no se queda atrás y pone el listón muy alto en cuanto a la calidad gráfica del catálogo de la consola. Es más, me atrevo a decir, como opinión personal, que es uno de los cinco juegos con mejor aspecto gráfico para la consola. Unos escenarios muy bien detallados, con mucha riqueza de texturas y una iluminación, aunque oscura, muy acertada. Lo que realmente causa impacto son el modelado de las personas y su vestimenta. La evolución gráfica de nuestras Wii se hace presente en este título. Unos rostros excelentemente definidos y movimientos labiales precisos, junto con unos trajes y texturas que deslumbran por su aspecto visual, a pesar de notarse los inevitables pero camuflados dientes de sierra, sobre todo jugando a 480p.

dead-space-extraction--20090408021614533.jpg

Al ser un shooter sobre raíles quizá la carga gráfica no sea tan grande como los títulos más interactivos y por ello los escenarios (que recorreremos zonas ya vistas del USG Ishimura del original), personas y enemigos tengan esa alta resolución gráfica. Como explicaba antes, Dead Space: Extraction supone una reinvención de los shooter on rails por su forma “realista” de jugarlo. No solamente nos pondremos a disparar como un The House of the Dead si no que el argumento cobra mucha importancia poniéndonos en la piel del protagonista. Pero eso lo pasaré a comentar en la parte jugable. Solamente, destacar esa visión subjetiva permanente que hace como si estuviéramos viviendo la experiencia espacial, con una cámara en primera persona muy cinematográfica con el añadido de que su framerate es muy estable durante todo el título (que haya experimentado, había decaído en sólo un momento puntual).

Aún así, el detalle y el mimo puestos en el título son dignos de elogio. Los Necromorfos, así se llaman a los mutantes espaciales, cumplen poligonalmente sin llegar a destacar tanto como la alta carga poligonal de los personajes principales. Los efectos de luces y disparos de las armas son muy vistosos y se diferencian entre sí. Destaco por encima la recreación del fuego del lanzallamas que está muy logrado. Por otra parte, el desmembramiento de los enemigos es muy común al disparar y la sangre y vísceras son un espectáculo visual en pantalla. De todos modos, cuando nosotros también tengamos muy poca vitalidad, nuestra pantalla se tornará y parpadeará en tonos rojizos indicándonos de nuestra gravedad.

Hay pocos tipos de Necromorfos. Principalmente, abundarán dos tipos: unos pequeños y rápidos y otros son mutaciones de personas con largos apéndices en forma de garra. Más adelante en el juego, encontraremos tres más y variaciones más resistentes de los dos anteriormente mencionados. Nos veremos envueltos en manadas de mutantes, aunque nos acostumbraremos a la rutina de los enemigos haciendo que sus movimientos se hagan predictivos o aburridos. Uno de los aspectos negativos en los que me he encontrado al jugarlo era que aún tener muchos enemigos delante, sólo me atacaba uno de ellos y los otros se dedicaban a esperar su turno de ataque. Eso sí, al igual que el original, si desmembramos partes del Necromorfo, podemos pensar que lo hemos eliminado pero se arrastrarán y adoptarán otras pautas de ataque con tal de que nosotros acabemos muertos.

20091003_00005.png

El gran punto a favor del Dead Space para Wii, y todos estaréis de acuerdo, es la ambientación con la que han recreado los de Visceral Games para esta versión “ligera” del original. He de aceptar que abundan mucho las zonas oscuras por donde pasan nuestros supervivientes y quizá penséis que es uno de los puntos negativos del aspecto gráfico. Pero si nos fijamos bien, los ratos a oscuras, aún con la ayuda de nuestra particular “bengala-linterna”, son intencionados, para recrear esa tensión, sorpresa y terror que nos envolvía el primer Dead Space.

Por tanto, estamos ante uno de los aspectos más importantes del título y uno de los mejores apartados gráficos de todo el catálogo de Wii. Por mí, Visceral Games se merece un gran aplauso con su primer título para Nintendo.

sonido

El Dead Space para PS3, Xbox 360 o para ordenadores estaba doblado y traducido al castellano. Incomprensiblemente, Dead Space: Extraction llega totalmente localizado para el publico anglosajón en toda Europa. Eso quiere decir que en España nos ha llegado un título en completo inglés. Personalmente, no me supone un problema y disfruto muchísimo con los juegos en su versión original pero para el público mayoritario de este país su lenguaje es el castellano y es un error por parte de EA el no incluirlo en el título. Quizá por esa razón se lanzó una semana antes de lo que estaba previsto. Por suerte, para agilizar un poco la comprensión de los diálogos, se pueden activar los subtítulos (que están desactivados por defecto), también en inglés.

En cualquier caso y omitiendo la clara discriminación lingüística, centrándonos en el análisis en sí del título, Dead Space: Extraction cuenta con un gran doblaje al más puro estilo de una superproducción hollywoodiense. Cada suspiro, grito, distorsión en la voz está cuidado al detalle. Incluso encontramos muchas diferencias dialectales en el inglés de las diferentes personas dobladas en el juego. Es curioso, también, que al recoger los documentos esparcidos por el juego, haya algunos que son documentos de audio y que recogeremos la información desde el altavoz de nuestro Wiimote.

Dejando de lado las voces, la música juega un papel muy importante, aunque lo notaremos en un segundo plano. La labor musical siempre estará presente en los momentos de tensión o en las escenas de más clímax. No tiende a ser una banda sonora memorable pero es difícil componer unas melodías que no lleguen a afectar a la jugabilidad o la concentración de uno, es más se centra más en exponer ese factor psicológico que le caracteriza muy parecido a su secuela.

Los efectos sonoros no se basan solamente en los disparos. Cada arma disponible tiene su propio sonido al disparar. Como en el Dead Space original, los efectos en los menús o en los sistemas navegables son calcados o muy parecidos, dotando a ello un toque de tecnología sofisticada.

Por último, los enemigos gritarán de tal forma que anunciarán su ataque. De igual manera, cuando tú les atacas, el impacto de los proyectiles en la carne se hará presente acompañando la amputación de diversas partes. Nuestro mando de Wii también sonará a cada cambio de arma, cada cual con su diferente efecto sonoro que al final acabaremos familiarizándonos sin mirar en pantalla qué arma habremos escogido.

Este aspecto técnico queda relegado a un segundo plano, pero que en ciertos puntos del juego cobra su importancia, sobre todo en forma de diálogos.

duracion

Como cualquier otro título shooter on rails, la duración lo pone el mismo jugador. A unos les puede cansar antes y a otros, todo lo contrario, disfrutarán una y otra vez con él. En cuanto a la duración de la campaña principal, se diferencia muchísimo de otros títulos del género. Cada capítulo se asemeja más a la duración de Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Si contamos que Dead Space: Extraction tiene una campaña de 10 capítulos de unos 30 a 40 minutos por episodio, el tiempo total invertido en el modo principal es de unas 6 a 7 horas de juego. Muy positivo si es un juego de un género que acostumbra a tener una duración muy corta.

El punto flaco de esa duración en el modo Historia son los momentos pausados que hacen que cada capítulo se fraccione por la mitad el tiempo jugado con las escenas dialogadas. Es decir, el argumento en Dead Space: Extraction es un aspecto importantísimo del juego para entender los hechos del USG Ishimura, de ahí que la parte jugable esté más bien repartida en vez de estar “mal acostumbrados” con la acción sin frenos de un The House of the Dead, Virtua Cop o Time Crisis.

Para los más puritanos del género, se ha incluido un modo Desafío (Challenge Mode) que consiste en recorrer los escenarios del modo Historia pero sin un ápice de cháchara: trataremos solamente de eliminar cualquier Necromorfo hostil que se nos tope encima. Este modo afianzará más la duración del título.

Y por si fuera poco, invitar a un amigo o amiga a pasar una tarde jugando a Dead Space: Extraction tampoco está nada mal porque incluye un modo cooperativo.

diversion

Este aspecto del juego es cuestionable según los gustos y las preferencias del que lo juegue. A los interesados en el universo Dead Space, de las películas de ciencia ficción y de las aventuras conversacionales, puede ser un título de lujo que les puede venir como anillo al dedo. En cambio, al pensar que estamos ante un título sobre raíles, tenemos los prejuicios de que será “dinámico, rápido y con muchísima acción”. Aquí quizá pecamos de costumbre, tiene la base del género de disparos pero adaptándolo al sistema para los hogares. Evidentemente lo tiene difícil como un título de recreativa debido a su denso argumento, pero tiene sus momentos de tensión, intensidad y sustos.

Quizá por el tema del inglés, muchos usuarios se decepcionarán por el título y no seguirán el argumento, por lo que les parecerá muy aburrido. Si no fuera por eso, el desarrollo es muy interesante y la jugabilidad, limitada al principio, tiene escenas con muchas hordas de enemigos.

Como dije al principio, en general, puede que por no estar acostumbrados a una dinámica diferente del género o por problemas de idioma, no se llegue a disfrutar al máximo. Por otra parte, otros tantos jugadores encontrarán Dead Space: Extraction como una gran fuente de diversión, más aún si estamos acompañados.

Como parte de Bonus (Extras) del juego, al ir avanzando en el modo Historia, desbloquearemos los extras. Esos bonus son ni más ni menos que el cómic de Dead Space: Extraction en su versión narrada (y subtitulada).

jugabilidad

Llego a la última parte de este análisis y la parte más importante de un juego de este género.

Al ser un juego de disparos sobre raíles, nosotros no controlamos a nuestro personaje y la cámara siempre se moverá de manera que es como si fuera la visión del personaje.

ons.jpg

Al principio tendremos una sola arma, que seguramente será la que más usaréis durante todo el juego debido a que tiene munición ilimitada. Ésta es la Rivet Gun, que no sirve para dañar a las personas si no como herramienta de trabajo para sustraer minerales. Pero debido a las circunstancias, esta arma será una fiel aliada contra los Necromorfos. Quizá al principio cueste un poco acostumbrarse a apuntar bien pero en cuestión de minutos nos haremos con los controles.

dead-space-extraction--20090408021618580.jpg

Desde el buen principio nos daremos cuenta que los diálogos son una parte muy importante en el título y ello hará que la acción se vea integrada en la historia. El papel de “ametralladora de zombis” lo dejaremos a un lado porque trataremos antes de sobrevivir y guardar nuestras armas más potentes cuando nos veamos en verdadero peligro.

En momentos de acción, podremos disparar de dos maneras: la más sencilla y rápida es disparando con el botón B; y si giramos 90º el mando de Wii, realizaremos un disparo cargado y más potente que el tiro normal. Claro está que la cadencia de tiro de este último será menos frecuente y cada arma se empleará de diferente manera en este modo. Cuando la recámara se agote, con un leve gesto con el Nunchuk, recargaremos nuestra arma actual, dándonos la posibilidad de hacer una recarga rápida si apretamos el botón B en el momento preciso (apretando justo en el momento que toque la zona azul de la retícula). También se recupera el Éxtasis (Stasis) de la secuela. Con el botón C y apuntando a un enemigo, podremos hacer que éste ralentice sus movimientos por un tiempo limitado. Así respiraremos un poco de los ataques de esas versiones ágiles de Necromorfos. Y, si agitamos el Nunchuk con la retícula fuera de pantalla, podremos realizar un ataque de melé.

Como en el Dead Space de las otras consolas, estará presente también la Telequinesis (Kinesis). Pulsando el botón Z, activaremos esta Telequinesis que nos permitirá recoger los objetos que dejen los Necromorfos o la munición, botiquines, armas u objetos que hayan desperdigados por los escenarios. Deberemos apuntar bien hacia el objeto en cuestión para recogerlo. Eso sí, deberemos ser rápidos si no queremos dejar escapar esos preciados ítems o power-ups. A veces, nos toparemos con objetos como cajas que podemos lanzar contra los enemigos para ahorrarnos munición.

De power-ups comentaba. De igual forma que en Dead Space, nuestras armas pueden ser mejoradas mediante unos upgrades que recogeremos iluminados en azul. Éstos nos proporcionarán, aleatoriamente, una mejora en un arma haciéndola más letal. Además de recoger estos power-up, por los escenarios, veremos unos objetos lilas que al recogerlos nos proporcionarán información adicional. El inconveniente de ello es que deberemos leerlos en tiempo real, muchas veces obligados a cerrar los mensajes al ser atacados.

Viviremos las acciones de las diferentes personas que salen en el juego, eso quiere decir que se moverán como en la vida real: caminando, gateando o corriendo. Hay muchas armas dispersas en los diferentes capítulos. Tendremos que ser rápidos para cogerlas y usarlas. Muchas de ellas ya se vieron en el juego original pero hay otras, como una arma que lanza descargas eléctricas, que son totalmente nuevas. En total hay 10 armas disponibles si contamos también nuestra arma del principio, pero solo podremos llevar un total de 4 encima, por lo que tendremos que quedarnos con los que más nos convengan. Pasaremos de tener pistolas, a armas de plasma, una especie de “motosierra” o un lanzagranadas de energía. En las fases más oscuras, tendremos una pequeña “linterna” o “bengala” que se activará si agitamos el Wiimote arriba y abajo durante un tiempo determinado. Si nos vemos atacados y estamos pendientes de disparar, cabe la posibilidad de que se acabe la luz verde y tengamos que disparar a oscuras. Es algo molesto tener que agitar el mando cada poco pero esto hace que el título gane en tensión.

A medida que avanzamos, se irán desvelando nuevas formas de Necromorfos y cada una tendrá su manera diferente de matarlo. Para empezar, la especie más común es uno con forma de humano mutante y con garras. Si no queremos recibir duros arañazos, no disparéis directamente a la cabeza, amputadle antes una de esas garras. Al disparar en ese punto, se desmembrará y no podrá atacar con esa parte. Digamos que este shooter exige un mínimo de acción táctica. Hay veces que al desmembrar un mutante, adopte una postura diferente al de antes y ataque de forma diferente, incluso sin cabeza siguen atacando. Si nos llegaran a alcanzar, hay situaciones en que el enemigo se nos abalanzará. En este momento tendremos que agitar el Nunchuk para soltarnos del mutante y pulsar el botón Z para golpearlo y ponernos de nuevo en pie.

42.jpg

Como es un juego lineal, al menos, nos brinda la oportunidad de escoger un camino en algunos puntos del modo Historia dándole un poco de polivalencia. No afecta en absoluto al curso del desarrollo argumental pero se agradece ese cambio de orientación, así además quizá encontremos nuevas armas o documentos. Y si se juega de nuevo el mismo capítulo, nos picará la curiosidad escoger el camino que no habíamos elegido. En las escenas dialogadas, que son bastantes, también deberemos estar atentos a nuestro entorno si vamos escasos de munición o de vida ya que, aunque estén los protagonistas hablando, puede haber objetos interesantes a la vista. Esto tiene un punto muy negativo porque al final estaremos usando la Telequinesis a ráfagas muy seguidas en busca de objetos “ocultos” o que por casualidad alcancemos.

En precisos momentos del juego, habrá unos mini puzles en los que todos serán iguales pero con diferentes variaciones. Tendremos que hackear unos sistemas como compuertas, ascensores o funciones. Para ello, tendremos que apretar el botón Z y seguir el recorrido que nos indica con el puntero. Habrá unas mini trampas que tendremos que sortear. Son muy fáciles si no fuera porque en esos momentos también podemos ser atacados por Necromorfos. Aquí es cuando más pensaremos en la ayuda de un compañero.

41.jpg

Por último, existen cuatro modos de dificultad. Dos de ellos disponibles al principio: Normal y Hard (Difícil). Los otros dos modos estarán disponibles una vez se haya completado el último capítulo del modo Historia en cualquier nivel de dificultad. Entonces, aparecerán los modos Very Hard (Muy difícil) e Impossible. Los dos primeros niveles son bastantes fáciles. Personalmente, inicié mi partida en modo Difícil y no me resultó complicado. En los otros dos modos, la cosa cambia bastante. Como dije antes, hay un modo Desafío que lucharemos contra montones de Necromorfos que nos harán la vida imposible sin que nos interrumpa ningún diálogo.

Existe un modo Cooperativo en el que activando un segundo mando, el segundo jugador puede agregarse instantáneamente en la partida que se esté jugando en ese momento, sin pausas ni nada por el estilo. Asimismo, ese jugador puede marcharse en cualquier momento sin que afecte para nada a la partida.

A resumidas cuentas, no se puede analizar más sobre este apartado porque todos los juegos de este género se asemejan a excepción de su afán por querer contar los hechos pasados del juego original.

conclusion

La extracción del Red Marker ha sido todo un caos en la colonia y con estos hechos revivimos situaciones de diversos personajes del mundo que EA ha creado.

dead-space-20090217095008095.jpg

Estamos ante un título agridulce. Muy bueno por muchos aspectos pero que flojea por otros. Nos quiere dar la sensación de que estamos ante una película interactiva. El argumento cobra más importancia que la acción, eso no quiere decir que haya poca. EA ha realizado un trabajo fabuloso adaptando lo que se suponía que era casi imposible, según los fans del Dead Space de PS3/360/PC. Visceral Games ha sabido comprimir la esencia del primer título en la consola de Nintendo. No de forma magistral pero sí de un modo muy ejemplar para ser su primera incursión desarrollando para Nintendo.

20090925_00127.jpg

La idea es muy buena, mezclando la visión cinematográfica con la interactividad y disparos, dándole al obsoleto género de los disparos un aire fresco y original, sin llegar a ser una revolución. Quizá peca demasiado por su pausado y lento desarrollo, así como en la acción en momentos puntuales, pero aún así se ha conseguido realizar un buen juego al que no estamos acostumbrados.

No tiene apenas casi nada que envidiar a su progenitor, es otro género y su ambientación es fantástica pero capta la esencia de lo que EA quiere transmitir con este Dead Space. Sin duda, un juego a tener en cuenta a pesar de la lacra de la no localización al idioma de Cervantes en su versión europea que hace que pierda un poco el interés en adquirirlo.

positivo

  • Uno de los mejores gráficos vistos en una Wii
  • La ambientación bastante fiel al título original
  • La recreación cinematográfica del juego
  • Aprovecha muy bien los controles de la combinación Wiimote y Nunchuk
  • Amplio arsenal, con dos tipos de disparo
  • Posibilidad de jugarlo con un compañero/a en cualquier momento
  • El excelente doblaje anglosajón

negativo

  • En completo inglés, tanto su doblaje como textualmente
  • Aunque haya un modo Desafío, los capítulos son largos e impiden realizar partidas rápidas
  • Un argumento que no pillará por sorpresa a los que jugaron al anterior Dead Space y algo confuso para los que no hayan jugado nunca
  • Entre momento a momento de acción, pueden pasar varios minutos pausando el ritmo del juego
  • Una IA bastante ajustada, con pautas de ataque previsibles
  • Los hay pero sufre una gran ausencia de jefes finales
  • Hay fases que son muy oscuras y el entorno apenas se vislumbra, aunque puede que sea una característica que el desarrollador hizo adrede para adentrarnos en la angustia del título

puntuacion

7,8

20090925_00126.jpg

Categorias:  Análisis Wii | Wii

21 comentarios

[Comentar]