The Conduit, el título publicado por SEGA y desarrollado por High Voltage Software bajo el prometedor motor gráfico Quantum 3 exclusivo para Wii, lleva aproximadamente un mes entre nosotros y al fin, tras pasármelo de cabo a rabo y disfrutar largo y tendido del grandísimo modo multijugador online del que dispone, me veo en condiciones de realizar este análisis.
Sin duda ha sido uno de los grandes creadores de hype desde que supiéramos de su existencia a lo largo del año pasado. Grandes promesas, huecos a cubrir dentro del catálogo de Wii y un buen aprovechamiento del hardware de Wii, eran las bazas con las que ha jugado HVS en cada nueva información que iba apareciendo.
Al final, el resultado es el de un buen título, redondo en muchos aspectos, pero que está aún muy lejos de cumplir esas grandes promesas propuestas por HVS en primera instancia. Bueno, al fin y al cabo es un primer intento en Wii.
Acompañadme durante este análisis dónde desvelaremos los detalles de The Conduit.
- Género: FPS
- Jugadores: 1
- Desarrollo: High Voltage Software
- Distribución: SEGA
- Edad recomendada: +16
- PVP: 49.95 €
- Modo online: Si
- Control: Wiimote + Nunchuk
- Plataforma: Wii

Es sin duda el aspecto más polémico que rodea a The Conduit. De todos es sabido que desde un principio la intención de HVS era la de acercarse en calidad gráfica a títulos de Xbox360… ¿lo han conseguido?. Ni de lejos.
No me malinterpretéis, el título luce muy bien, es de lo mejor visto hasta ahora en el catálogo de Wii (aunque ya hay juegos que lo superan. Ver Monster Hunter 3), pero ni arreglando todos los defectos visuales que tiene, no pocos, se acercaría al nivel que ofrecen a día de hoy las consolas next gen. Como digo, visualmente el juego es muy inestable.
Por un lado tenemos grandes efectos nunca vistos en la blanquita de Nintendo. Buena iluminación,
efectos de humo, agua, partículas o explosiones bien conseguidas y unos modelados con muy buen detalle.
En el otro extremo de la balanza tendríamos unos mapeados, que aunque con gloriosas excepciones, son grises, repetitivos, con baja carga poligonal y algunas texturas a baja resolución que “enfean” bastante el aspecto general del juego.
Esto no significa, que el juego no esté visualmente muy por encima de la media de lo que vemos en Wii, pero se presenta cojo, sin cumplir las expectativas y promesas filtradas (y creadas) a los usuarios. Alguno seguro ha sido víctima del hype con este títulos.

Es uno de los grandes puntos del juego. La B.S.O. fue realizada por el famoso compositor Diego Stocco, que se ha encargado de la música en películas como Transformers, Resident Evil: Extinction, Crank o Jumper. Además cuenta con pequeñas aportaciones de Rick Nielsen, guitarrista y miembro fundador del grupo musical Cheap Trick. Como veis todo un lujo.
Y se hace notar, la melodía principal tiene mucha personalidad y es fácilmente indentificable, el resto de temas suenan apropiadamente de fondo en cada misión aportando la tensión necesaria en cada momento.
Los efectos sonoros también están bien tratados, el sonido del arma al manipularla o disparar, helicópteros que se alejan o acercan, gritos de los alienígenas que se escuchan en la lejanía… Lo normal en un FPS, sin que ningún audio desentone.

Nos encontramos en la piel de agente especial Michael Ford, enviado por una organización gubernamental en busca de un extrañó artefacto, llamado E.V.A. (Esfera de Visualización Alternativa), robado por un escurridizo terrorista que pone en jaque a toda la nación estadounidense.
Durante tu misión descubres que el país ha sido invadido por una raza alienígena llamada Drudge que se desplazan rápidamente a través de unos conductos. Por si no fuera poco, en el aire se expande una toxína que convierte a todo el que la respira en un títere de los Drudge.
Es la típica historia que hemos visto mil y una veces, en pelis, libros o comics yanquis que traten el tema, pero a pesar de ello este modo historia de un jugador, se hace bastante ameno. Si es cierto que algunos tramos son bastante lineales, pero en lo personal en ningun momento me ha aburrido.
Hay algún giro de traición y conspiración que te mantendrá atento a la trama, pero tampoco esperes un entretenimiento profundo que vaya mas allá de disparar a todo lo que se mueve. De hecho los escasos puzzles con lo que nos encontramos, a pesar de lo interesante que resulta el artefacto llamado E.V.A. y del escaso juego que le han dado, son simples y ligeros, no representan ningun reto para el jugador.
El modo multijugador si cumple con creces, pues ya hacía falta algún juego desarrollado por thirds
party que aprovecharán de una forma coherente las posibilidades online de Wii.
Multijugador para 12 personas conectadas simultáneamente, soporte para WiiSpeak, optimización de personajes y más de 10 extensos escenarios, hacen que este modo tenga infinidad de horas de juego.
Lástima que llegue sin descarga de contenidos extra, algo que ya empieza a ser extremadamente necesario en la sobremesa de Nintendo.

El modo pincipal de un solo jugador, dura apenas unas 10 horas. No es demasiado, aunque por desgracia esta en la media de duración de la mayoría de juegos que nos encontramos habitualmente.
Además no es muy rejugable, más alla de pasarte de nuevo el título en modos más dificiles o de encontrar mensajes o pasadizos ocultos a lo largo de los distintos maps.
El modo multijugador, es el aliciente que alargará hasta la infinidad (o hasta que nos cansemos) el uso de prolongado de The Conduit, debido a los aspectos citados en el apartado anterior.

No penseís que The Conduit es uno de esos títulos que revoluciona la jugabilidad de su gánero. De hecho, no innova en nada. Más bien copia y mejora.
Lo cierto es que en el control no encontramos nada que no hayamos visto en Metroid Prime 3, sin duda el mejor FPS (¿?) que aprovecha las bondades que nos otorga el Wiimote.
Y es que la mejora se encuentra en la personalización de este control. En The Conduit, podremos ajustar todos los aspectos del control. La situación de los botones en el control, la velocidad del movimiento al apuntar, incluso el radio de acción principal que podremos delimitar, son ejemplos de esta desbordada personalización.
Hasta los huds de vida o munición podremos colocarlos donde queramos, cambiarlos de color o ponerlos la opacidad que consideremos oportuna.
Más allá del control, nos volvemos a encontrar ante un Shooter típico. Disparar a los Drudge y destruir nidos o conductos será nuestra principal actividad.
Aparte de ello, algún puzzle simple o el desbloqueo de alguna cerradura se hará a través del artefacto llamado E.V.A. que aunque resulta interesante, en mi opinión, se le podría haber sacado mucho mas jugo.
La I.A. de los enemigos es bastante simple, tan solo disparan y se cubren algo que simplifica enormemente el nivel de dificultad general del juego.

El FPS, al contrario de como debería ser, dado a que el control de Wii se presta a ello, es uno de los géneros menos aprovechados en Wii. The Conduit, esta entre los mejores que podemos encontrar en nuestro catálogo actualmente, y solo por ello si eres fan de este género te debería llamar la atención.
Graficamente está por encima de la media pero no es ni por asomo lo que todo esperabamos en un principio. Aún así, Quantum 3 aún tiene mucho que demostrar y siendo este un primer contacto de HVS con Wii no podemos sino sentirnos satisfechos con el trabajo realizado, a la espera de que este estudio comprometido con esta plataforma, nos traíga nuevos títulos como los ya anunciados The Grinder o Gladiator A.D.

7,7

- Efectos de iluminación, agua, humo o partículas nunca vistos en Wii.
- Amplio modo multijugador online escaso en el catálogo.
- Control magistral, aunque no innovador. No hay nada como jugar un FPS con Wiimote.

- Mapeados grises, repetitivos y con texturas y carga poligonal baja.
- Historia típica y corta.
- Demasiado hype alrededor del título.

















invito al resto a poner vuestra nota, despues de tanto hablar de el seria interesante saber la puntuacion que dais el resto de blogeros
un saludo
Para mi, Call of Duty 5, como juego, fue mejor que este, talvez incluso Red Steel tuvo sus mejores efectos; este por ultimo se quedo atras y le hicieron mucho a los efectos visuales y no al juego en si
Si en otros analisis ponemos 8 u 9 es porque el redactor que lo analizo cree que merece esa nota. No hay más.
Si en otros analisis ponemos 8 u 9 es porque el redactor que lo analizo cree que merece esa nota. No hay más.
Me encanta. Y lo de la dificultad..... estoy jugandolo en "fácil" y la verdad, no es nada fácil. Es más, resulta difícil en algunos momentos. Si que en general es un poco escasa la dificultad pero.......o es que soy un manta??
Por lo demás, gráficos muy vistosos, quitando algunos escenarios que me parecen muy simples. El siseño de los Druge es muy detallado. Y los efectos, bua....! Un XBOXEr me dijo: "eso es de la Wii?? ostias!!"
Para mi, obligado ya que aparte de Call Of Duty y Metroid (que para mi no es un shooter sino una aventura en primera persona), poco más hay....
ES MUY BUENO
Hay momentos que me ha encantado, pero más por el hecho de poder jugar con Wiimote que por el juego en sí, que en general me parece bastante justo.
Está corto en diseño de niveles y en apartado artístico.
De todas formas, es un juego bastante asequible para que cualquiera se adentre en este género. La fórmula de HVS me parece buena y espero que tenga unas ventas que les permitan llevarla más allá.
Sólo un pequeño detalle para el análisis, en cuanto a efectos de humo y partículas, me impresionó más Metroid Prime 3. Quizás The Conduit utilice técnicas más avanzadas, pero visualmente no me ha impactado tanto como la aventura de Samus.
tengo na buena banda ancha igualmis amigospero viviimos atravesando paredes desapareciendon y sis atinarnos ¬¬
esperoy The Grinder no sea asii (: ¬¬
yo le doy un 8, porq por lo menos se propucieron hacer algo bueno y quieren continuar y confian en Wii, no como las demas compañias