Hace unos días nos llegaban nuevas capturas desde las revistas japonesas, y hoy Capcom ha decidido liberar un nuevo tráiler de Monster Hunter 3 tri, sin duda uno de los juegos más esperados para la blanquita, por no decir el que más.
Como siempre, impresionante el tráiler. Además de ver muchas zonas que ya conocíamos, aunque siempre mejorando las capturas o vídeos anteriores, en esta ocasión vemos también una nueva zona. La zona helada, o como le queráis llamar, estará cubierta de nieve en su totalidad, y como suele pasar, en ella habrá monstruos específicos, de los que vemos una muestra en el vídeo.
Por otra parte, parecía que la ciudad estaría bastante despoblada, al menos por los primeros vídeos e imágenes que se vieron de ella, pero la representación con cinemáticas que se hace en este tráiler, parece indicar todo lo contrario, y habrá más “vida” en ella de lo que pensábamos.
La respuesta a la pregunta que nos hacíamos todo este tiempo ya ha surgido con este título. ¿Es posible crear juegos espectaculares y a la altura en Wii? Capcom ha demostrado que haciendo las cosas bien y tomándose el tiempo necesario, sí se puede…
Fuente: Wiiz

















Una compra más que obligada (mi conciencia tiene una pistola apuntando a mi oido).
pd. en la pagina japonesa me tardó un montón en cargar... y mi conección es buena xD
No quiero decir con esto que tenga un mal apartado gráfico, que conste, pero decir que es lo mejor que se ha visto en Wii con títulos como MG o el futuro RE...
Por cierto, lo que si que no dudo es que será un gran juego, y que seguramente será de los que caiga, pero creo que el tema de los gráficos se está sobrevalorando en este título.
El nido de¿Arañas gigantes? y La cueva con un lago(Seguramente este dentro del mar como una zona de descanso)
Es obvio que Capcom sabe hacer graficos(Creo que lo que hacen es decir que en tal zona se reproduzca la parte que se ve en vez del cuerpo entero)
PD:Soy yonkykong
PD offtopic:Sobre el concurso en el que regalais 3 The conduit, que puede que no pueda oir la radio por que me mudo entonces es necesario decir he ganado o vosotros lo sabeis?
Si es asin puedo enviaros mi direccion y si gano lo recibo¿?¿
No compares A Mario Galaxy con munster hunter; Mario va más a un mundo de carcatura (excepto por los elementos como agua, fuego, etc.) y además de que los escenarios de galaxy son casi vacíos en muchas partes (a veces es un planeta pequeño y se ve más universo que piso), y aquí en Munster Hunter intentan ser lo más realistas posibles; con escenarios repletos de cosas, mounstruos (que seguro tienen muuuuchos poligonos), guerreros, clima interactivo, ONLINE....mmmmmm....seguramente no corra a 60 cuadros, creo que ya es mucho decir.
Comentas que "Las texturas no son nada del otro mundo, los efectos de luces brillan por ausencia"....
Mira "tron", .........no sé que video habrás visto pero incluso con la escasa calidad que tiene, las pantallas submarinas, tienen un nivel de detalle e iluminación, que no hay en ningún juego de la Wii hasta ahora. Y ni Mario Galaxy ni nada, porque el estilo gráfico es totalmente diferente pues son muñequitos redondeados, y este MH3 tira hacia otro estilo más realista. Comprate unas lupas para la vista colega o cambia el monitor del equipo.....
PARA MI ES BRUTAL. Ahora que ya hemos visto que da de si la consola nos empezaremos a quejar de que el gameplay esto, el gameplay lo otro, que los tiempos de carga......la cosa es crear Hype y tal cual sube el juego undirlo en críticas .....NO ENTIENDO.....
por otro lado que carajos estas hablando tu de texturas se nota que no tiene ni la mas miserable idea de lo que dices que las texturas son muy pobres pero dejame decirte que que la wii solo corre texturas 480x720 de resolucion por lo que no pueden ser mas detalladas de ahi, aunke las puede mover superiores no puede moverlas en la misma cantidad por lo ke el juego no se veria tan impresionante con tan pokos poligonos en pantalla y que no viste los efectos de lluvia los habias visto en otro juego de wii verda que no >> o los efectos de luces que tiene el juego en los ambientes de lava verda que no >>, eso es algo impresionante ver la alturra de tamaño de las texturas corriendo en wii y tantas a la vez cuando vuelvas a hablar sobre brilllos en las textura te recomiendo que leas una entrevista a cliff blezinski credor de gears of war y de unreal engine 3 en la que dice que hay muchos efectos como el brillo o relejos en tiempo real todavia no son posible por las limitaciones de porcesamiento bruto de las tarjetas graficas osea eso todavia no se puede, a lo que le llamas releflejos no son mas que trucos graficos cuyo nombre es reflects maping cuyo fin es emular rexiones de luz algo asi como una cg pero que peude ser mesclado con graficos hechos por hardware osea por favor habla con mas propiedad y argumentos la proxima vez que quieras discutir sobre algo parecido.
PD: Aunque ya sabemos como son en Japón, por Frikis y coleccionismo se comprerían esta Wii negra así ya tengan la blanquita
...Saludos...
Por cierto, si dices que MG tira hacia 'muñequitos redondeados', te estas contradiciendo a ti mismo. Hacer 'muñequitos redondeados' conlleva una carga poligonal mucho mayor que otro tipo de modelos más comunes.
No estoy diciendo en ningun momento que MH3 tenga malos gráficos, en absoluto, solo digo que creo que hay otros juegos de Wii que, quizá sin explotar tanto el hardware (y soy consciente de que una distancia de dibujado tan grande como la que pone en pantalla este título limita bastante el nivel de detalle), dan más de si visualmente como los futuros Silent Hill y Resident Evil.
No se que ves de especial en la iluminación submarina... el color de la luz quizá? es lo único respecto a luces que se ve, no hay más que eso chico. Llevo cerca de 4 años en el mundo del diseño 3D por lo que creo que se de lo que hablo cuando me refiero a efectos de iluminación, texturas y demás.
Por otro lado no creo que Monster Hunter 3 persiga un realismo absoluto en los gráficos como dices.
No quiero hundir el juego, (de veras crees que mi humilde opinión pude hacer tal cosa? xD) es más, pienso pillarmelo.
Hay que aprender a aceptar las opiniones de los demás, y en caso de que no nos gusten no llevarlas al terreno personal como si de un insulto se tratase, que es como parece que te has tomado mi anterior comentario.
saludos