[Por Victor AP] Hola chicos, de nuevo os traigo un avance perteneciente al evento especial E3 al que Nintendo nos invitó en Madrid. Hoy es el turno de Sin & Punishment 2, continuación de un gran juego “on-rails” de N64 que en su día no salió de Japón, aunque desde hace un tiempo se encuentra disponible en la Consola Virtual.
Si en el primer Sin & Punishment la mecánica era muy sencilla: “Liarse a tiros con todo lo que se mueva”, en esta continuación la máxima será la misma: aniquilar a cientos de enemigos mientras esquivamos cientos de disparos; entretanto la cámara nos traslada automáticamente por todo el escenario.
Para ser sinceros, este “S&P2” copia y pega la esencia de su primer título, pero mejorandolo: mejores gráficos, mejor sonido, mejor jugabilidad, más acción con muchos más enemigos en pantalla, etc.
A fin de cuentas, han pasado bastantes años de uno a otro.
Sus controles son bastante sencillos. Para atacar, con el puntero del Wiimote señalaremos a los enemigos para dispararles con el botón B, con el botón A dejándolo apretado cargaremos un potentísimo disparo que limpiará media pantalla de enemigos de un plumazo, pero que obviamente será ilimitado, a parte, cuando ya tenemos a los enemigos pegados a nosotros, agitar el mando será nuestra forma de sacar la potente espada de nuestro protagonista.
He de comentar que algo que me gustó mucho es que el puntero es muy preciso y rápido a la hora de seguir nuestro mando, no hay retardo.
Para movernos, usaremos ya el clásico Stick del Nunchuk, para desplazarnos de izquierda a derecha, y para ir de arriba a abajo. Usaremos el planeador con C, para mantenernos en el aire. Z nos permitirá esquivar los disparos y ataques con volteretas laterales. Como leéis, todo muy fácil.
Gráficamente encontraremos contrastes. Los escenarios tienes un aspecto un poco “cuadriculado” y las texturas podrían ser mas definidas y nítidas, pero en contrapunto encontraremos muchos enemigos en escena a la vez, con disparos por doquier que tampoco nos permitirán disfrutar del escenario si queremos seguir de una pieza.
He de destacar los efectos de luz y la fluidez en todo momento, sin parones ni bajadas de imágenes por segundo, también que personalmente pienso que Wii podría haber sido bastante más exprimida en cuanto a número de polígonos en enemigos y escenarios.
Si no sufre retrasos, lo tendremos para finales de este año. Veremos si para entonces ha seguido mejorando para ganar puntos en su nota final, o si ya esta asi, casi pulido del todo…
Seguiremos informando.

















Este titulo a mi no me hace especialmente ninguna ilusion, veo demasiado anticuado su sistema de juego, pero es mi opinion ;)
Esperemos que esta segunda parte esté al nivel del primero
¿Actualizar o no actualizar?
Yo de momento me quedo con Icarian, pero no estaría mal hacer una noticia para debatir esto.
¡Chao!
Chao monos geniales!!!
La camara es on rails, pero no la accion.
LOL, pero eso deja de convertirse en un copia y pega xD.
Estoy frito de oír continuamente el término "ON RAILS".
Por si no sabiaís, este tipo de juegos, son SHOOT´M ALL. Por si no os habeis dado cuenta, el SCROLL corre automáticamente como los mata-mata de toda la vida (RType, Thunder Force...) y por tanto es un SHOOT´M ALL con SCROLL AUTOMÁTICO de toda la vida, lo que pasa es que con giros y cambios de perspectiva. Por tanto no es un ON RAILS.
Cada vez que escribo esa expresión me da un no se qué................
Por lo demás a mi me parece interesante sin más. Pero tiene muy buena pinta y parece muy suave.
En un On Rails no hay libertad de movimiento. Por lo que opino que no puede ser un O.R.
Has jugado a alguno? A que sí? Pues entonces #Razón# tendrías que darme la "razón". En el House of the dead, no te puede mover, en elJurassic Park (arcade) no te puedes mover, en el Ghost Squad no te puedes mover, en el Resident E. U.C. no te puedes mover.....
Por eso se llamán O.R, porque vas sobre railes y no te puedes mover.
Recuerdas el Space Harrier? Tambien es un O.R. o qué?
Este juego es un Shoot´m all o mata mata. Acaso hay diferencia en que manejes una nave espacial o a un niño ?