Este año, la conferencia y la presencia general de Nintendo durante el E3 ha sido mucho mejor que en el desastroso año pasado. El E3 2008 de Nintendo estuvo vacío de sorpresas, con una dedicación mayoritaría a los juegos “casual” .Muchos usuarios quedaron muy desanimados tras la feria (aunque se compensó unos meses más tarde, con la gran conferencia de otoño). Este año, la compañía parece haber tomado nota, con un catálogo de juegos más equilibrado entre lo tradicional y los nuevos clientes, y una conferencia con grandes sorpresas.
¿Cuáles han sido esos cambios de estrategias visibles en este último E3? ¿Ha hecho caso Nintendo a las protestas de los jugadores, o es algo más global, para prevenir una mayor caída de ventas y del valor de sus acciones?
Muchos recordareis el desastroso E3 de Nintendo el pasado año 2008. Su conferencia fue aburrida, con largos discursos sobre lo bien que se vendían sus consolas y que el objetivo de la compañia era “to
bring more smiles to more faces”, llena de juegos “casual” que se comieron la mayoría del tiempo, y vacía de sorpresas para los jugadores tradicionales (esta imagen lo resume todo XD).
Reggie Fils-Aime había dicho que se presentaría un juego “hardcore”, y la decepción fue mayúscula cuando se dijo que era Animal Crossing Wii. No es que sea un mal juego, es que de “hardcore” no tiene nada. Wii Music, además, ocupó el lugar estrella en la conferencia, con actuación de Miyamoto incluída. Las protestas de muchos jugadores tradicionales hacia Wii y su pobre catálogo en muchos géneros se acentuaron tras ese E3, y es que Nintendo no tenía casi nada para la campaña de fin de año, sus estrellas iban a ser esos dos títulos mencionados.
Este año tenía que ser diferente. La conferencia de Nintendo debía ser un punto de inflexión, en especial para Wii, que está en un momento más delicado que la sólida DS. Nada más comenzar, Cammie Dunnaway presentó New Super mario Bros Wii, una agradable sorpresa, aunque no pasaba de ser un juego “pequeño”. Luego se desveló Wii Fit Plus, y a continuación Reggie mostró más de Motion Plus y Wii Sports Resort, de los que ya se había hablado el año pasado. Y muchos datos de ventas y de filosofía “Everybody´s game”. Hasta entonces, la preocupación de que se repitiese el fiasco del año anterior iba aumentando. Un poco de
esperanza ofreció el recorrido que se hizo sobre los próximos títulos RPG que aparecerían en las dos consolas: para Wii Crystal Bearers, y para DS Kingdom Hearts 358/2, Mario & Luigi 3 y la presentación de Golden Sun DS, con una pinta excelente. No hay duda de que este apartado fue incluido expresamente para contentar a los amantes de los grandes géneros clásicos. Aunque sólo Golden Sun DS era nuevo, la confirmación de que los otros tres juegos llegarán a los mercados occidentales a no mucho tardar eran grandes noticias.
A continuación la conferencia se centra en DS, sus juegos y el servicio de descargas DSiware. Pero salvo Zelda Spirits Tracks, ninguno de los títulos destaca demasiado, y las presentaciones (Women´s Murder Club, COP y Style Savvy) dejan bastante frío al personal.
Llega el turno de Satoru Iwata, y como se puede esperar de un presidente de compañía, su misión es dirigirse a los inversores, y así lo hizo, hablando del brillante presente y futuro de Nintendo. Su presentación del Vitality Sensor, evidentemente, no iba dirigida a los jugadores tradicionales, sino que era una nueva muestra de la estrategia del “océano azul” (atraer a nuevos tipos de público) que persigue Nintendo.
A partir de ese momento, los cambios de estrategia de Nintendo comenzarán a quedar evidentes:
- Vuelve Cammie Dunaway al escenario. Muchos creían que la conferencia estaba a punto de acabar, y el resultado no había sido ni mucho menos el esperado. Pero entonces llegaron las dos grandes bombazos: Super Mario Galaxy 2 y Metroid Other M. Con estas dos sorpresas finales, quedó confirmado que Nintendo había variado una de sus más controvertidas estrategias, la de no desvelar juegos hasta unos pocos meses antes de su lanzamiento, ya que ni Mario Galaxy 2 ni Metroid Other M (ni Golden Sun DS) están previstos para este año.
- Además, con SMG2 ha roto su tendencia desde los tiempos de SNES de no desarrollar más de un juego principal de Mario por consola, y nada menos que con una secuela directa (aunque no creo que nadie se queje por esto XD)
- Que Metroid: Other M sea desarrollado por una third-party como es el Team Ninja de Tecmo puede resultar también sorprendente, aunque es el mismo caso de F-Zero GX en Gamecube y recreativa, que fue desarrollado por Sega, con un resultado espectacular. Incluso la forma de presentar la alianza, con ese “Nintendo x Team Ninja” (con ese signo x) es similar a como se presentó GX y la placa Triforce en 2003.
- Sin & Punishement no tuvo presencia en la conferencia, pero sí en el stand de Nintendo, y de manera bastante destacada, demo jugable incluída. También tuvieron su espacio juegos casi desconocidos hasta entonces como Line Attack Heroes o Monado: beggining of the world. Las impresiones de los periodistas fueron muy positivas, y esperemos que esto sea otro cambio de estrategia de Nintendo: para juegos “hardcore” sin demasiado nombre como éste no es suficiente con anunciarlo en foros especializados o esperar que se genere expectación boca a oreja, y menos en consolas como Wii o DS. Hay que hacer un mayor esfuerzo de marketing. Si no, se repetirán los fracasos en ventas de juegos como Disaster, No More Heroes, Madworld y otros muchos.
- Y las sorpresas de Nintendo no acabaron tras el final del E3. A los pocos días realizó una conferencia en Japón y anunció un (impresionante) pack Wii + Monster Hunter 3, otro con el juego más el nuevo Mando Clásico Pro, y además la salida de la consola y sus accesorios en color negro . Es la primera vez que Wii tiene un pack de venta aparte del básico, y lo hace nada menos que con un juego de una tercera compañía. También Wii Sports Resort recibirá una gran promoción, incluyendo una edición limitada de mando y nunchaku en color azul turquesa. Sin duda se pretende que el lanzamiento de Monster Hunter 3 y Wii Sports Resort en Japón sea grandioso, para remontar las ventas, que han flaqueado en los últimos meses.
Todos estos evidentes cambios de estrategia están principalmente dirigidos a Wii, que se muestra mucho más inestable que DS por ventas y calidad de catálogo. Y aunque Nintendo no los haya “aceptado” expresamente, son con seguridad la respuesta de la compañía a sus dos grandes preocupaciones:
Una es el desencanto de muchos jugadores tradicionales por la falta de juegos clásicos en varios géneros y por la inundación de títulos de pésima calidad por parte de ciertas desarrolladoras. La otra preocupación es quizá incluso más acuciante para las altas esferas de la compañía: algunos analistas de mercado empiezan a rebajar las calificaciones y el potencial a medio y largo plazo para los títulos de la empresa en Bolsa previendo un futuro inestable con la crisis económica, la menor introducción de nuevos jugadores o las nueva ofertas de la competencia.
Sea por la razón que sea (probablemente por la unión de ambas), estos cambios de estrategia se han decidido con sorprendente rapidez. Una empresa nunca puede caer en la mera autocomplacencia, hay que continuar pedaleando, y eso es algo que se suele olvidar en los tiempos de bonanza, como le pasó a la propia Nintendo en la época de N64. Esta vez parece estar reaccionando a tiempo, y somos nosotros, los usuarios, los que más nos vamos a a beneficiar.

















y si, nintendo nececita reaccionar y parece que lo esta haciendo, pero los que yo espero que reaccionen son las desarrolladoras, que deben darse cuenta que deben apostar mas por wii.
Al salir al mercado las aplasto por completo. Luego la gente se dio cuenta de que el control no era tanto como se mencionaba y los malos juegos terminaron por alejar a mucha gente del palo hard y no tanto.
Nintendo ahora vuelve a la carga con la misma formula, y dado que sus rivales aun no sacaron sus "controles de movimiento", probablemente nintendo vuelva a ganarse el mercado gracias al wiimotion plus. Simplemente porque es mejor que apretar 4 botones.
Ahora nintendo si puede hacer la diferencia gorda en generos que antes no podia, como deportes con tennis y golf. Shooters como Red steel2, y muchas otras aplicasiones que no dudo que los desarrolladores estan ansiosos de poner en marcha.
Si Sony lanzara su motion controller a la par que wm+ , si seria un problema para nintendo. Pero de aca a que lo lancen , nintendo ya habra sacado mucha distancia nuevamente.
Nintendo tiene que estar preocupada por su proxima consola, deberia ofrecer graficos de igual capacidad que las demas (mejor no sirve de mucho) y el mejor control de la generacion. En esta gen quedo muy claro que los graficos no importan, PS3 y superior a 360, sin embargo muchos juegos son porteados de 360 a ps3. Al igual que pasaba con PS2 a GC y XBOX.
Con eso ganara nuevamente. Pero Sony y Microsoft no son idiotas, y ya demostraron a nintendo que si lo que se vende es eso, pues ellos van a ir para ese lado.
Por cierto, aqui esta la informacion sobre Line attack heroes, pues no lo han mencionado, como si no lo hubieran mostrado en el E3, aunque solo estuviera en el Stand.
IGN prueba Line attack heroes:
http://wii.ign.com/articles/989/989693p1.html
Imagenes Line attack heroes:
http://media.wii.ign.com/media/142/14286540/imgs_1.html
SANTIAGO, el verdader problema de sony es que su control de movimiento no se puede quitar de ninguna manera el estatus de ACCESORIO, la unica manera seria reglandolo con las nuevas consolas ademas de venderlo a precio de regalo para que el publico haga el cambio sin problemas, lo mismo va para Natal, que de paso es solo un proyecto, como ya lo confirmo Microsoft, ni ellos mismos saben cuando va a salir.
pues see
nos dejaron contentos con ese metroid other m
pero si algo me preocupa es,
que va a hacer nintendo cuando el publico casual vea a la ps3 con un control parecido al de wii,???
o cuando al publico casual le empiece a atraer el project natal.????
porque hay que ser sinceros... project natal tiene algo que capta atenciones...
yo solo espero que nintendo no se quede atras con la salida de esos perifericos...
ya que de antemano, no tendria nada de especial que las otras no tuviesen
NINTENDO´s fan
a3hmax, es verdad que no he puesto esos juegos, me quería centrar en sin & punishment 2 porque era el que tenía un apartado más grande dentro del stand. pero voy a añadir una frase con ellos. gracias :)
Kamikaze: Segun Microsoft cuando Natal aparezca va a costar 200 dolares, el Wand de Sony va a ser un accesorio solamente, si la gente ve las cosas de esa manera, ¿como crees que van a reaccionar? bastante mal, ademas de que estan dejando de lado a los Fakecore gamers que supuestamente eran sus favoritos.
Comentar también la inclusión del vídeo resumen de todos los juegos anuncioados en el canal Nintendo (gran puerta de marjeting a sus usuarios).
Personalmente, si Nintendo no se duerme, que parece que esta bastante consciente ultimamente, creo que a veces vemos ps3 y 360 demasiado cerca, y sinceramente, si el catálogo de Wii mantuviera la línia de los últimos lanzamientos y, esto es una petición personal, nos encargamos todos de alentar y difundir los juegos que realmente demuestran que estamos en un paso más allá, sobretodo en jugabilidad, que se ha demostrado que es lo que cuenta.
Una estantería con Galaxy, Tatsukomo, GST, RE:UC 1&2, House of dead, Mario Kart, the Conduit y algunos más que vengan junto con un online decente, no tiene comparación en calidad, diversión y variedad. Mucho tendrín que ponerse ls pilas lla competencia. Eso sí, que la cosa siga, y no se estanque, si no perdemos ventaja.
P.D: WM+ ha resultad ser más impresionante de lo que pensaba (y hablo habiendo probado 2 juegos!!)
que modelo viera de panasonic usa nintendo en sus conferencias para la wii?
perdon por desvariar pero necesito una respuesta urgente
ayuda por favor.
Ahora, para mi esa conferencia fue pesima, el final fue casi un contentillo (aclarando que la presentacion del juego de modas me genero un preinfarto y el sensor de vitalidad un doble infarto), si se nota el cambio, pero me ofendio mucho cuando el monigote de Reggie sale diciendo que el lee los foros..... jajjajajajaaj, no sabia si llorar, reir o ambas a la ves. Si asi fuera, si ese señor leyera los foros, sabria que todos queremos Disaster en américa (ese sera el gran karma de todos los tiempos en contra de Reggie).
Ahora nintendo saca un pack con MH3 incluido, pero solo en japon, donde la consola originalmente no la venden con wii sports como en el resto del mundo, esa es una jugada para el mercado asiatico, la veremos nosotros? por que no anuncian la llegada del control clasico pro al resto del mundo?.
El gran problema ahora se presenta en le sector de la reduccion de precios, se presume reduccion de la 360 (sumandole depronto una nueva xbox) y una reduccion de casi 100 dolares para la ps3, eso es para preocuparse. Aqui en colombia una wii vale casi lo mismo que una 360 con disco de 60gb, esas son estrategias que nintendo tiene que analizar muuuuy de cerca.
Lo bueno es que el cambio se esta dando, esperemos que asi siga, y cada vez con mas fuerza y veamos a lfin un verdadero E3 el otro año y nos mantengan con buenos anuncios mientras llega la proxima feria.
Una vez mas, mil gracias por tan buen articulo.
Yo mismo tengo una Viera TX32LXD75F y se ve fenomenal. Si quieres una 720p, este modelo es muy bueno, si no, puedes buscar el equivalente 1080p.
La verdad es q creo q un juego más habría mejorado la conferencia de Nintndo, como algun star fox algo asi
Cerebro Innovador, Franquicias con las que todos crecimos y por ultimo ellos dictan las tendencias de juego, desde el control en si hasta el Gameplay en si mismo. (A quien no le parecio parcticamente igual el control de Resident Evil 4 de varias acciones con un mismo boton como en Ocarina of Time?
Si de los controles nos ponemos a hablar, creo que mas de uno se va a ofender, asi que la hago corta....
Boton Select y Start.....Cruz Direccional, Layout de Botones YBXA en rombo y Botones en el Lomo del Control (Super Nintendo Ly R) Mando con vibracion, N64, mando analogico N64, Boton gatillo N64, Botones analogicos y totalmente ergonomicos Gamecube, Control sensible al movimiento.......aunque el leido por ahi que Fue Sony la primera en hacerlo..........notese la ironia.
Si siguen marcando tendencias la cosa les va a ir bien, he vivido en carne propia lo que es estar jugando un juego de tenis en la playstation 3 de un amigo, con unos graficos donde se veia hasta el sudor de los pies de los personajes, jugando de a 4 personas durante 2 horas, nos quedamos dormidos y tambien vivi en carne propia jugar hasta que salga el sol al Tenis de Wii sport y abandonar por estar cansados de movernos y de divertirnos, incluido el de la Play 3.
Sega tubo que agregarle 3 botones al control luego de la salida de Street Fighter en el 93, Sony hizo lo mismo con su "Dual Shock" burda copia del Control de N64 mezclado con un sobrante del nuevo control del Snes CD. Playstation 3 abandono el control "Banana" por un control sensible al movimiento nunca antes visto......y que no se parece en nada al "Dual Shock"... con la funcion de vibracion deshabilitada por ser tan pero tan sensible al movimiento........notese el sarcasmo.... y asi estan haciendo microsoft y sony nuevamente, copiando o mejorando ideas que no salen de sus millonarios departamentos de desarrollo e investigacion,(yo diria ...Departamentos de Ingenieria inversa). Deberian patentar las ideas para que nadie las plagie, pero hasta para eso son Honrados los Japoneses, le dan al enemigo las mismas armas que ellos..
Saludos
Concuerdo con vos en lo que decis que nintendo siempre esta innovando, y te agrego el wivebird. En mi opinion el mejor control existente hasta la fecha.
Las otras compañias no hacen mas que mirar y copiar. Acaso nadie noto que el control de xbox es una COPIA ridicula del control de dreamcast?!!! Hasta los mismos colores tiene, que cara duras! Y el de ps3 es una copia del de snes.
Yo tambien jugue al tennis en ps3, al top spin 3. EL EMBOLE que me pegue no tiene nombre. Que juego lento por dios!!!! En cambio aca en casa nos quedamos horas y horas jugando al grand slam tennis de wii.
Pero en fin, yo ya di mi opinion de lo que deberia hacer nintendo...:
Mejorar e igualar los graficos de las proximas consolas
Ofrecer el mejor control por movimiento.
Espacio de almacenamiento REAL
Mejorar el sistema online, en todos los sentidos. Me imagino que lo ideal para nintendo seria poder crear una red social similar a facebook pero de wii. O porque no incluir facebook como canal.
Y listo, son esos puntos, hace unos años hubiera agregado la de : hacer las paces con las thirds, pero eso ya lo hizo.