[Por cscazorla]: Una vez más os presento una nueva entrega, y ya van tres (parte I y parte II), de Historia de las Aventuras Gráficas. En la anterior entrega repasamos el final de los años 80 y el comienzo de los 90. Época considerada como la mejor etapa dentro de las aventuras gráficas. Sin embargo, tal y como veremos hoy, aún quedaban unos cuantos títulos que mantendrían el listón muy alto.
Nos referimos a juegos como Mundodisco, Full Throttle, The Dig o incluso Phantasmagoria. No perdamos más tiempo y pongámonos manos a la obra que sólo quedan cuatro años antes de entrar en la crisis de las aventuras gráficas.
Estamos en el año 1994, el género de las aventuras gráficas vive su gran apogeo y el presupuesto que invertían compañías como Lucas o Sierra eran dignos de las grandes superproducciones de Hollywood. Y como era de suponer, aparecieron nuevas compañías dispuestas a hacerse un hueco en este suculento mercado.
Una de estas compañías fue Revolution Software, un estudio inglés que se lanzó al mercado con Beneath a Steel Sky. Título futurista con tintes cyberpunk que nos situaba en un mundo destrozado por la contaminación. El videojuego de Revolution Software recibió una gran cantidad de premios incluyendo el de La mejor Aventura del Año.
Numerosos títulos aparecían por doquier. Dreamweb fue el título con el que se estrenó Creative Reality. Título orientado al público adulto gracias a sus escenas de sexo y violencia y que contaba con un guión basado en la película Blade Runner. Su serio carácter y su estética oscura no ayudó a convertirlo en un superventas, ya que no era lo que se demandaba en aquella época. Tal vez si este juego hubiera aparecido años más tarde tras Dark City o The Matrix la cosa hubiese cambiado.
Sin embargo a pesar de que el número de aventuras que iban apareciendo crecía sin parar, la calidad de estas no era similar a lo que estábamos acostumbrados. Los estándares no estaban bien definidos y lejos quedaba la influencia de Secret of Monkey Island.
Mientras nuevas compañías iban apareciendo en el mercado de las aventuras, los pesos pesados LucasArts y Sierra reducían su actividad hasta abandonar el género en 1999.
Sierra fue la primera en cancelar alguna de sus sagas y la elegida fue Space Quest. En 1995 apareció su sexta y útima entrega, Roger Wilco in the Spinal Frontier. El radical cambio que había sufrido el apartado gráfico junto con un planteamiento desastroso de los acertijos acabó con esta gran saga.
No obstante no todo eran malas noticias, ese mismo año Sierra sacó Phantasmagoria. Un gran título que a través de una película interactiva nos sumergía en un mundo de terror. La inclusión de actores reales, un acabado gráfico excepcional (el juego constaba de 7 CDs) y una gran historia convirtió a Phantasmagoria en un clásico.
Otro gran título que nos brindó 1995 fue Mundodisco (DiscWorld). Basado en las novelas escritas por Terry Pratchett y en concreto en el libro Guardias, era de preveer que obtendría un éxito rotundo, y desde luego lo fue. En Mundodisco controlamos a Rincewind, el peor mago de Mundodisco con el objetivo de detener a un grupo de encapuchados que ha despertado a un peligroso dragón.
En el año 1995 LucasArts nos volvió a brindar con dos joyas dentro del género. El primero de ellos fue Full Throttle, primera aventura de LucasArts que se publicó únicamente en CD-ROM. Tim Schafer, creador de Guybrush Treepwood y Day of Tentacle, fue el creador de este proyecto (anteriormente había trabajado junto a Dave Grossman y Ron Gilbert), en el que manejábamos a Ben, líder de una banda de motocicletas envuelto en una trama de intriga, coacción y traición. Un increíble apartado sonoro y una interfaz de usuario increíblemente sencilla y fueron los puntos fuertes de este título.
El segundo gran título fue The Dig, una aventura de ciencia ficción que contó con la ayuda del propio Steven Spielberg. Este gran juego tardó en desarrollarse nada más y nada menos que 6 años, cuando lo normal en aquella época era un año, lo que influyó que gráficamente fuese muy inferior a otros títulos de la época. Sin embargo, la elaborada historia de Spielberg junto a los diálogos de Orson Scott convirtieron a The Dig en la mejor aventura de ciencia ficción hasta la fecha.
En 1996 tras el gran éxito cosechado con Beneeth a Steel Sky, Revolution Software se lanzó a por su segunda aventura. Y lo hizo diseñando una gran historia en la que un turista americano que está disfrutando de unas placenteras vacaciones en la capital francesa, se ve envuelto en un atentado que casi le cuesta la vida. A partir de aquí comenzará a investigar quien ha sido el autor de dicho atentado y poco a poco descubrirá que una historia de más de 10 siglos se encuentra detrás. Por si no lo habéis descubierto ya estamos hablando de Broken Sword: La Leyenda de los Templarios.
En 1982 se había estrenado Blade Runner, película del director Ridley Scott que transcurre en una versión distópica de la ciudad de Los Ángeles durante el año 2019. Debido a la gran fama que alcanzó la película era de esperar que aparecise alguna aventura basada en la obra de Philip K. Dick. De ello se encargaron en 1997 los chicos de Westwood Studios. En este juego no controlamos a Rick Deckard (papel protagonizado por Harrison Ford) sino a Ray McCoy, otro Blade Runner encargado de capturar a un grupo de replicantes.
A pesar de que el título de Westwood Studios tenía suficiente calidad su éxito se vió totalmente eclipsado por la vuelta de uno de los personajes preferidos por el público. Nos referimos a la tercera aventura de Guybrush Treepwood.
The Curse of Monkey Island que apareció también en 1997 fue la primera entrega en la que no estuvo involucrado Ron Gilbert, y a pesar de lo divertido y la calidad que denotaba este título, no llegó a situarse a la altura de las primeras entregas. Gráficamente este Monkey Island cambió por completo dando paso a un estilo de dibujos animados bastante caricaturesco. A pesar que su guión y los diálogos eran buenos, mucha gente se sintió un poco decepcionada con esta nueva entrega.
En 1997 se cerró el ciclo considerado como la etapa dorada de las aventuras gráficas y aunque aparecieron muchas más durante los años venideros ninguna de ellas estuvo a la altura. En el próximo artículo analizaremos esta etapa de crisis que nos tocó sufrir a muchos de nosotros.















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http://la-aventura.net/noticias/2009/05/la-megalista-de-mayo-2009
Por lo que eso de en 1997 se cerró el ciclo y ninguna mas estuvo a la altura es mucho decir.
E incluso posteriormente, aunque ya andaban de "capa caida", salieron grandes excepciones de calidad en el genero como los 2 Syberia.
Y sin ir mas lejos hoy dia han salido buenas aventuras graficas como: The abbey, A vampire Story y alguna mas. Por mucho que "el trono de las aventuras graficas" este lleno de "polvo y telarañas", aun siguen saliendo buenas aventuras graficas hoy dia y siguen saliendo proyectos bastante interesantes.
Bye.
En 1997, a finales si mal no recuerdo, se lanzó Holliwood Monsters, aventura bastante buena y que seguía todos los pasos de las grandes aventuras de Lucas. De hecho, Pendulo siempre ha dicho que esos juegos eran su base de inspiración. En esta aventura podíamos entrever lo que más tarde harían.
1998: Sólo recuerdo, ahora mismo, 1 aventura gráfica. Grim Fandango. La que posiblemente sea la mejor aventura gráfica de la historia.
1999: El último año en la que salieron juegazos, tras esto nos tiramos unos cuantos años totalmente en blanco. The Longest Journey, como ya han comentado, y el colofón a la mejor saga de aventuras gráficas, junto con Monkey Island, que no es otra que Gabriel knight. La clara y perfecta muestra de que una Aventura gráfica puede hacerse perfectamente en 3D, con un control que al principio puede liar, pero que una vez que se pilla brinda infinidad de posibilidades. Una auténtica pasada. Mencionar también, su segunda parte, realizada en FMV, como phantasmagoria, y para mí muchísimo mejor. Gracias Jane Jensen.
Tras esto, aunque ya no tan grandes, hemos tenido juegos de notable, como los Runaway, The Abbey, Sam & Max Season, Syberia, Secret Files tunguska, a vampire story... Hay unas cuantas :) Incluso me atrevería a decir, los juegos de Cing --Hotel dusk, another code-- los Phoenix Wright de Capcom...
Lo mejor de todo, el panorama no podría ser mejor, con muchos estudios creando juegos, grandes leyendas volviendo al panorama y una excelente base indie que cada vez pinta mejor.
Saludetes y perdón por el tocho.