Ya ha pasado mucho tiempo desde que se anunció de forma oficial The Conduit, actualmente uno de los juegos más esperados por los usuarios de Wii y cada vez queda menos para poderlo tener en nuestras manos. Son muchas las expectativas que le suponen a este título de High Voltage traído de la mano de Sega, y nosotros ya hemos podido probarlo para ver si de verdad el título está a la altura de lo que se le presupone.
Tuvimos ocasión de probar tanto el modo multijugador online para 12 jugadores como el principal modo historia para un solo jugador. Sin embargo, empezaré por cosas más básicas como son el control y los gráficos. Como es lógico, tenemos que avisaros que no estábamos ante la definitiva versión final aunque sí muy cercana, por lo que siempre podríamos encontrar algún pequeño error que no estaría presente en la versión que saldrá a la calle.
-Modo para un solo jugador-
Empezando por el control, ya en mitad de una partida multijugador, encontramos con que al principio tenemos un control demasiado sensible que unido a la poca luz del recinto en el que nos encontrábamos, hacía que este fuera un pelín caótico, con giros muy bruscos y un rango de movimiento muy pequeño. Sin embargo, como ya pudisteis leer vosotros en la entrevista publicada ayer, tendremos multitud de opciones para configurar el control, cosa que también pudimos comprobar nosotros. Podremos configurar tanto los ejes, como la sensibilidad, así como la configuración de los botones.
Evidentemente se necesita dedicarle un tiempo considerable a este apartado, cosa que nosotros no pudimos hacer, y desde aquí os recomiendo que es lo primero que deberíais hacer. Respecto a los botones y movimientos es bastante simple, estamos ante lo típico, con la B disparamos, con A saltamos, con C nos agachamos, con la cruceta podremos cambiar las granadas, la arma que llevemos (podremos llevar encima solo dos) y nos podremos en modo mirilla, mientras que con el botón – cargaremos el arma. También tendremos un par de movimientos como son el golpe con la culata del arma dando un golpe con el wiimote hacia delante, o lanzando granadas, moviendo el nunchuk hacia abajo. Y aunque es algo que no tiene nada que ver directamente con el control, la interfaz puede moverse a nuestro antojo de forma muy intuitiva simplemente arrastrando los elementos con el puntero del wiimote.
Dicho todo esto, ¿estamos ante el control más preciso en el género FPS para Wii? Posiblemente sí, pero con matices. Mientras que en Metroid Prime 3, era meter el juego y prácticamente empezar a jugar, aquí necesitaremos dedicarle más tiempo a configurar el control e ir probando hasta que encontremos lo que mejor nos venga a nosotros, y es que de no hacerlo lo único que obtendremos será un control caótico que al más mínimo movimiento se nos irá a un lateral de la pantalla.
Uno de los puntos más polémicos y que más dará que hablar será el apartado gráfico del título. Básicamente ha sido lo que nos han ido vendiendo a lo largo de los meses, pero ¿de verdad han alcanzado ese nivel? Es cierto que luce mucho mejor que la mayoría de títulos hechos para Wii, posiblemente el mejor, pero personalmente no impresiona tanto como debería haberlo hecho y no está muy lejos de juegos como Mario Galaxy y, por supuesto, Metroid Prime 3.
Muchas texturas las encontramos algo pobres, muchos de los escenarios con pocos detalles, y evidentemente los famosos dientes de sierra nos acompañarán a lo largo de nuestro recorrido. Lo que sí podemos destacar son los efectos de luces y las físicas, las explosiones están muy logradas y las físicas de nuestros enemigos al caer serán de lo más realistas. Además, destacar la fluidez con la que funciona todo, a pesar de estar en el multijugador con 12 jugadores todos con lanzamisiles y explosiones por doquier no sufriremos ni un simple tiró. Así pues, gráficamente será y es superior al resto de lo que se ha visto hasta ahora en Wii pero el salto que se ha dado tampoco ha sido muy significativo y seguramente sea fácilmente superable en este apartado por títulos que saldrán este mismo año. Lo que sí es seguro, que en Wii se ha convertido en el referente al menos en el género FPS.
En el modo campaña dispondremos de unas nueve misiones, además de hasta 5 niveles de dificultad, desde bajo hasta crítico. Con lo que junto con el multijugador, parece ser que tendremos The Conduit para rato. Al principio nos meterán en la historia con una pequeña introducción estática, ya que como nos dijeron el título no tendrá apenas cinemáticas, en la que parece ser habrá algún tipo de conspiración con razas alienígenas entre medias, aunque tenemos que reconocer que no le prestamos mucha atención a esta y tampoco queremos desvelaros mucho de la trama. Así pues, nos adentramos en el primer nivel donde nos aparecía una especie de mezcla entre alienígenas y escarabajos mutados que a mí personalmente no me terminó de convencer. En este nivel, aparte de meternos en la historia, también aprenderemos los controles que se nos irán mostrando en la parte inferior de la pantalla.
En cuanto a la IA enemiga encontramos algún que otro pero, si bien es cierto que lo probamos en nivel normal, el que venía por defecto, los enemigos no solían coger ningún tipo de cobertura a pesar de que no estaban disparando. En alguna ocasión sí que nos encontrábamos con enemigos que se guarnecían detrás de los asientos de un vagón de metro, pero era rara la ocasión en la que ocurría. Como ya digo, esto puede haber sido por probar un nivel de dificultad que nosotros creíamos lógico y estándar, así que puede que en niveles más altos esto se solucionase, de todas formas, creemos que esto debería estar independiente del nivel, así que veremos este apartado en mayor profundidad en el análisis correspondiente.
Dispondremos de una grandísima variedad de armas, desde pistolas básicas a armas alienígenas, pasando por lanzamisiles y armas de ultimísima generación. También haremos uso del ya conocidísimo ASE, a partir de ahora conocido como EVA en su versión en castellano. Con este instrumento, deberemos resolver algunos puzles, así como explotar minas escondidas a simple vista, o desvelar mensajes ocultos en las paredes de los escenarios.
-Modo multijugador online-
Como se ha dicho, HVS nos tenía preparada una zona de juego, donde 12 Wiis y sus correspondientes cascos de audio y mediante código amigos (parece que no hubo otra solución) esperaban impacientes a hacer su trabajo, y vaya si lo hicieron. Se nos dio la oportunidad de jugar al clásico “todos contra todos” y el de robar y transportar el ASE de forma individual para sumar punto tras punto a medida que huíamos del resto de jugadores que de pronto se olvidaban de la enemistad que les unía para lanzarse en masa a estos humildes servidores que no podían defenderse, solo correr desesperados (y de paso, pegar unos grititos, de ay, ay, ay) mientras las balas, granadas y hasta misiles enemigos nos acariciaban las orejas…(en esa, casi ganamos).
La pregunta del millón: ¿Era divertido? Respuesta ganadora: ¡Si, y mucho!
Las risas y los piques no tardaron en llegar, sobre todo por unos mapeados no demasiado grandes y bien diseñados, donde todo conecta con todo y es muy fácil encontrase con el resto de jugadores para liarse a tiros, a si que no tendréis esos problemas de estar recorriendo medio mapa y decir ¿Dónde está la gente? Que a veces pasa y personalmente dan la sensación de “estar perdiendo el tiempo”. Otro punto MUY a favor del On-line de The Conduit, fue comprobar que por lo menos en nuestro equipo gozábamos en todo momento de una partida muy fluida, sin ningún bajón de framerate aparente a pesar de la carga gráfica que había (aunque llovieran misiles por doquier, como ya se ha dicho). Un punto muy a favor de HVS con respecto al online de otros juegos (incluyendo franquicias de la propia Nintendo).
Cada jugador, podía cambiar el modelo 3D que le representaba así como los colores de la ropa, etc. Así como votar el Pack de armas inicial preferido, el modo de juego o el mapa. Para que lo más votado fuera lo elegido para la partida, aunque no se nos permitió indagar mucho en esto, pues lo tenía todo configurado previamente desde la consola del jugador que haría de anfitrión (decir que todo esto tenía un aire muy recordatorio al multijugador de excelentes títulos como Goldeneye o Perfeck Dark de Nintendo 64). Sobre el número de mapas, encontraremos 7 en total que combinando con nada menos que 13 modos de juego, entre individuales o por equipos formaban y forman opciones suficientes para asegurar una variada gama de opciones.
El juego, por supuesto, estará traducido al castellano, tanto los menús como los subtítulos. Por desgracia, en el doblaje tendremos que seguir conformándonos con las voces en inglés. Tocará esperar hasta el 26 de junio para ver si definitivamente cumple con las expectativas que hay puestas en él.
-Detalles técnicos y oficiales-
Todo comienza en un futuro próximo, en una de las ciudades más importantes del planeta, Washington D.C. esta siendo el objetivo de graves y extraños sucesos, lo que provoca el caos en la población.
El enigmático señor Adams, líder de una organización secreta llamada The Trust, descubre que la capital de su nación está siendo atacada por una raza alienígena llamada Drudge. Un ex agente del Servicio Secreto, Michael Ford, ha sido contratado para descubrir el origen de este ataque.
Pero Ford da con una respuesta que para nada es la espera, ¿Por qué ha sucedido esto? ¿Quieres saber que enigmático secreto hay detrás del ataque? Lo descubrirás el próximo 26 de junio…
Esta es la historia inicial que nos plantea The Conduit, título del que ya pudisteis leer un avance un poco más arriba. Aquí vamos a intentar hacer un repaso de todo lo que nos ofrece este trabajado y prometedor título de High Voltage Software.
The Conduit no pretende convertirse en un FPS de acción más, pretende ser el mejor título para blanquita, y para ello ofrece cualidades que pocas veces hemos visto con anterioridad en la consola. Un equipo de desarrollo con mucha experiencia, dobladores muy conocidos, compositores que han creado una BSO muy apropiada con el título…
Pero comencemos quizás por lo más evidente, su aspecto técnico, que dista bastante de casi todos los juegos de la sobremesa de Nintendo. The Conduit ofrecerá un apartado visual que podríamos calificar como de nueva generación, algo que en la actualidad solo podemos hacer con algunos juegos de Nintendo.
Brillos, texturas, difuminaciones, sombras, efectos de saturación y muchos efectos más, que convierten el título en el juego que más agrada al ojo del catalogo de Wii.
No estaremos solos, temibles enemigos y criaturas con una IA avanzada nos harán frente en la aventura, a los que será realmente difícil matar y deshacer las táctico que nos planteen. No será un paseo por la ciudad, si buscas eso, este no es tu título.
Gracias a la total personalización de The Conduit, con la que podremos cambiar desde la zona de tiro en la pantalla, pasando por la sensibilidad de los movimientos, y acabando en la elección de botones, podremos destruir todo lo que se nos ponga por delante gracias a la gran cantidad de armas humanas y alienígenas que nos encontraremos en la aventura.
Pero eso no es todo, con la ayuda de la unidad ASE (All Seeing Eye) tendremos que descubrir muchos secretos ocultos, resolver puzles y en definitiva, superar todos los retos que nos planteen los chicos de High Voltage.
Pero The Conduit también tendrá un modo online muy completo, que utilizará de manera simplificada los códigos, y que será uno de los más completos que hemos visto hasta la fecha en Wii. Hasta 13 categorías de juego online, con utilización de Wii Speak para hablar con nuestros amigos, y con los amigos de nuestros amigos, tal y como nos dijeron los chicos de HVS en la entrevista publicada con anterioridad en DsWii.
Los modos todos contra todos e individuales serán los seis siguientes: Quick Match, Marathon, Three Strikes, Last Man Standing, ASE Football, Bounty Hunter.
- Quick Match: Todos contra todos, termina cuando se alcanza un número de bajas determinado.
- Marathon: Se trata de acumular muchas muertes antes de que termine el tiempo.
- Three Strikes: Reta a los jugadores para jugar con solo tres vidas.
- Last Man Standing: El último que quede vivo gana.
- ASE Football: ganara quien conserve el ASE durante más tiempo.
- Bounty Hunter: Cada jugador tendrá objetivos específicos para ganar puntos, aunque si se fallan los objetivos, se penaliza.
¿Qué clase de FPS online sería si no incluyese modo para equipos? La verdad no lo sabremos, porque los incluye, un total de tres modos en los que tendremos que matar a equipos rivales: Quick Match, Marathon y Shared Stock. Los dos primeros son idénticos al modo un solo jugador, aunque lógicamente por equipos.
- Shared Stock: en donde todos los miembros del equipo comparten vidas.
Si consideras que todos estos modos no son suficientes, si buscas algo más que una batalla pura y dura entre varias facciones o personas, puedes elegir una de las cuatro opciones sobrantes, que están calificadas dentro de “Objetivos de equipos”.
- Quick Match: Cada equipo intenta capturar la ASE (como bandera) del otro. El equipo que posea los ASE al acabar el tiempo, gana.
- Marathon: El equipo con más capturas cuando termine el tiempo, gana.
- Killing Override: El equipo que primero mate a sus oponentes o consiga la unidad ASE gana.
- Single ASE: Habrá que buscar un ASE en el escenario, y el equipo que más tiempo lo conserve gana.
Hasta ocho tipos de armas tendremos que elegir en el modo online para combatir lo mejor que podamos. Dependiendo de las características de cada jugador, y de las armas que mejor controle, podrá elegir entre: armas de humanos, armas de los Drudge, armas de Trust, de largo alcance, de combate cerrado, de corto y largo alcance, explosivos y armas con un recargo previo.
Hasta siete mapas nos han sido revelados para jugarlos en el modo multijugador: Bunker, Pentagon, Complex, Sanctum, Infirmary, Streets y Warehouse.
- Bunker: El Bunker 13 del modo un solo jugador. Es un mapa considerado de gran tamaño, por lo que será apropiado para jugarlo de 8 a 12 jugadores.
- Pentagon: Basado en el área del Pentágono en el modo un solo jugadore. Considerado un mapa grande, así que de 8 a 12 jugadores.
- Complex: Basado en la base de la organización Trust del modo un jugador, se trata de un mapa de tamaño medio, por lo que la recomendación de jugadores es de 6 a 10.
- Sanctum: Basado en el santuario de John, una fase del modo para un solo jugador. Su tamaño será medio, así que su recomendación es de 6 a 10 jugadores.
- Infirmary: También basado en zonas del Bunker 13, aunque esta vez su tamaño es medio. Recomendación para 6, 7, 8, 9, o 10 jugadores.
- Streets: Basado en las míticas calles que vemos muchas veces en los vídeos e imágenes de The Conduit. De tamaño pequeño, por lo que su recomendación es de entre 2 y 6 jugadores.
- Warehouse: Basado en las alcantarillas que visitamos en el modo un solo jugador. Será de pequeño tamaño, por lo que su recomendación es de 2 a 6 jugadores.
Pero esto no es todo, ya que habrá un sistema de puntos. Tus proezas serán recompensadas con puntos, que tendrás que juntar para escalar en los 25 rangos del sistema de ranking. Solo dedicando mucho tiempo, y teniendo gran habilidad llegarás a convertirte en un maestro de The Conduit.
Muchos os preguntabais si The Conduit sería doblado al español, traducido, o llegaría en ingles, todo esto ya fue contestado un poco más arriba. Pero siempre queda la duda de quienes son los dobladores del título, y si cumplirán bien su papel. A lo primero podemos darle respuesta claramente.
Tres nombres principales: Mark Sheppard, Morgan Sheppard y Kevin Sorbo. Mark Sheppard será la voz de Mr. Ford, un actor y músico británico, nacido en Londres. Lo reconoceréis por sus participaciones en X-Files y CSI entre otras.
Morgan Sheppard nació en Londres en una familia anglo-irlandesa. Él será la voz de John Adams, líder de la organización Trust, y lo reconoceréis por algunas participaciones en episodios de Star Trek, por ejemplo.
Kevin Sorbo será la voz de Prometheus, un actor que es conocido sobre todo por su papel de Hercules en Hercules: The Legendary Journeys, aunque ha participado en otras series y películas.
Pero para que el título funcione, no solo es necesario fichar a buenos dobladores de voz. Tienen que estar apoyados por una buena BSO, para ayudar a que los usuarios se metan en el papel y en la piel de Ford. Como escucharéis en el MP3 que os hemos dejado en este artículo, la música no será simplemente una BSO de música clásico, serán temas movidos con una combinación de instrumentos muy elaborada. Temas rápidos y que sugieren una gran acción, justo lo que necesita The Conduit.
Para lograr esto, High Voltage ha juntado a dos grandes profesionales de la música. Diego Stocco es uno de ellos, un conocido compositor italiano encargado de realizar el sonido de Atmosphere, de muchos trailers de películas como Transformers, Resident Evil: Extinction y de trailers para videojuegos como Justice League Heroes y Soulcalibur IV.
El otro hombre que ayudará en la banda sonora es Rick Nielsen, guitarrista y principal compositor de la banda de rock Cheap Trick. Una banda muy premiada por sus contribuciones a la industria de la música.
Esto es parte de todo lo que nos ofrecerá High Voltage en The Conduit. Habrá muchos más secretos y detalles ocultos que tendrás que descubrir tú mismo si te decides a comprar el título. Desde luego nosotros no podemos estar más impacientes para que nos llegue su versión final y poder disfrutar durante horas con él.
Para más información consulta la entrevista que hemos realizado a los chicos de HVS. Pulsa aquí.
Este artículo lo han escrito los siguientes redactores:
Hector (Edirash), Victor AP y Fabio Fraga.
En el seguimiento de la presentación de The Conduit han colaborado los siguientes redactores:
Hector (Edirash), Victor AP, Fabio Fraga, Hugo FP, Raul MF y Jotaeme.
























