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Dswii: Novedades y análisis de Juegos Wii y Juegos DS

Entrevista a High Voltage Software

Por Hugo Fraga 28/04/09 00:42
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P4270174.jpgHoy se ha celebrado en Madrid la presentación oficial de The Conduit en territorio español. La gente de SEGA, encargados de montar el evento, se trajo desde EEUU a Kerry Ganofsky y Eric Nofsinger, dos de los pesos pesados de High Voltage Software.

Como no podría ser de otra manera, desde Blogocio (DsWii) hemos sido invitados al evento, y nuestros redactores Hector y Victor se han encargado de cubrirlo. Además de probar el juego durante más o menos una hora, disfrutamos de 15 minutos a solas con los dos representantes de HVS y una representante de SEGA.

Durante esos 15 minutos hemos podido realizar una entrevista muy amena, de la que os dejamos a continuación su transcripción.

Durante los próximos días publicaremos un extenso avance sobre The Conduit, hablando del modo historia, del modo multijuagodor y de numerosos detalles del juego.

Algunas de las preguntas que teníamos preparadas ya se nos respondieron cuando probamos el juego, asique quedan para ese artículo. A continuación las respuestas a las dudas que aún nos quedaban, después de jugar una hora con The Conduit. Tenéis también un nuevo vídeo distribuido hoy a la prensa:

Blogocio- Más o menos, ¿Cuántas horas de juego tiene el título?

HVS- El modo historia tiene aproximadamente de ocho a nueve horas, pero luego tienes opciones escondidas, así que tendrás que indagar mucho para encontrarlo todo. Luego el modo multijugador es infinito.

Blogocio- ¿Habéis intentado hacer una historia muy compleja, o realmente habéis optado por algo más de acción para seguir con el juego?

HVS- Ambas. Hemos optado por poner pocas cinemáticas pero sí que dispone de muchas partes de historia dentro del juego que están allí para quien lo desee, pero si quieres pasarte el juego corriendo puedes hacerlo, pasar de investigar y obviar la parte de la historia. Hemos hecho un gran esfuerzo en integrar la historia en el juego tanto en el transcurso normal del mismo como en partes escondidas, para que el jugador que esté interesado en la historia pueda investigar y descubrir más sobre ella.

Blogocio- Con respecto al control ¿creéis que tenéis el mejor control en este estilo de juego, o por el contrario creéis que se podría mejorar algo más?

HVS- Como creadores, creemos que nunca va a ser suficiente en ese aspecto. Pero creemos que hemos llegado muy cerca de lo máximo posible. La clave aquí es la de poder personalizar el juego, y adaptarlo cada jugador a sus gustos. También es lo suficientemente intuitivo, como para comprar el título, llegar a casa y ponerte a jugar con él.

Pero si quieres personalizar el control y la interfaz en más profundidad, puedes hacerlo porque hay muchas opciones para configurarlo.

Blogocio- Hemos visto que hay juegos últimamente, de temática adulta, que no están vendiendo tan bien como se esperaba. ¿Cuánto tiene que vender The Conduit, para que por ejemplo podamos ver The Conduit 2?

HVS- Sería un poco difícil de decir, porque realmente no se puede decir que haya muchos más juegos de carácter maduro para Wii y hay pocos del género FPS en la consolas. Las cosas van viniendo, y lo que está claro es que cuanto más venda, hay más posibilidades de que nos animemos con títulos para este tipo de público.

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Blogocio- Este es su proyecto más ambicioso en los 15 años de High Voltage, si The Conduit no vendiera bien, ¿Terminaría su intento de llevar proyectos a Wii? O ¿Intentarían estrategias nuevas?

HVS- No. Es nuestro proyecto más ambicioso hasta ahora, pero tenemos más… Llevamos mucho tiempo en esto y sabemos que siempre hay algo mejor, más grande, más correcto. Porque un título no salga como se esperaba no quiere decir que dejemos de intentarlo, si no que seguimos adelante con más cosas y más posibilidades para nosotros.

Blogocio- ¿Creéis que habéis conseguido llegar al “tope” de Wii? ¿Dónde podría estar ese “tope”?

HVS- Ahora hemos llegado al tope que nos fue posible, pero hemos visto justo ahora, en los últimos momentos de desarrollo del juego, que hay material para explotarla más y rápidamente, pero que claramente para The Conduit no se podían implementar ya que según vas avanzando vas descubriendo nuevas cosas. Pero esto ya es algo que tienes avanzado para próximos proyectos.

Blogocio- Habéis pasado de 16 jugadores en online a 12. ¿Esto se debe a que Nintendo no os ha ayudado lo suficiente?, o…

HVS- Nuestra mayor preocupación es la calidad antes que la cantidad. Debido a los tipos de gráficos, al tipo de tecnologías en internet, daba más pie a eso. Realmente para ofrecer el mejor aspecto, al máximo, para este juego lo mejor son 12 jugadores.

Blogocio- ¿Habíais pensado en poner un modo cooperativo para dos jugadores, a parte del modo historia?

HVS- Si lo contemplamos, como desarrolladores miramos de implementarlo todo. Pero al igual que ocurre con el online, queremos un título que sea perfectamente jugable así que teníamos que marcarnos unos topes. De todas formas, es algo que estudiaremos y que miraremos para futuros proyectos.

Blogocio- Sobre MotionPlus, se anuncio que lo tendría y luego se descartó. ¿Qué pasó con ello?

HVS- Para nuestro tipo de lucha, de un tipo a media distancia, no aportaba nada extra. Veíamos que no aportaba nada extra, tampoco veíamos el partido de decirles a los usuarios que comprasen esto, cuando para este juego no supone algo importante.

Blogocio- Sabemos que se usa Wii Speak pero, ¿Va a ser solo con los amigos añadidos, o será también con gente anónima?

HVS- Con amigos, y con amigos de amigos.

Blogocio- Animales de la muerte, ¿llegará finalmente en formato físico, o terminará siendo para Wii Ware?

HVS- Estamos intentando conseguir una distribución física del juego ya que el Wii Ware nos impone muchas limitaciones que afectarían al resultado final del juego, la posibilidad del Wii Ware la tenemos presente pero primero queremos intentarlo en formato físico, sino se puede, lo sacaremos en Wii Ware. Ahora podría ser más posible sacarlo en Wii Ware, ya que con la nueva opción de almacenamiento se puede guardar directamente en las tarjetas de memoria.

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