Hace ya un par de días que disfruto de este pedazo de título para Wii, aunque como lo he importado de Japón, y no soy un gran experto en el idioma, no he podido profundizar en lo que a historia se refiere, aunque sí me he pasado unas cuantas fases.
Me dispongo a redactar un pequeño avance, en el que hablaré sobre el apartado visual, sonoro y jugable, ya que de lo demás no puedo hablar hasta ver la versión PAL del título. Antes de nada, deciros que a quien le guste la importación, el título está disponible en Play-Asia y Yesasia (con el problema del idioma).
Desde luego, y aunque su estilo de juego es bastante peculiar como leeréis más adelante en este texto, se trata de una aventura gráfica pura y dura, en la que tendremos multitud de texto para leer y en la que el puntero del wiimote será totalmente imprescindible.
Comencemos por el apartado gráfico, del que solo puedo decir maravillas. Sí, es cierto que no aprovecha la consola técnicamente, pero como pasa en algunos títulos hoy en día, no es tan importante lo espectacular de sus gráficos como su diseño artístico, que suple perfectamente esta carencia.
Gráficos en cel shading de mucha belleza. Los vídeos de historia serán muy parecidos a los de cualquier serie anime de televisión, aunque bastante menos agresivos de lo que estamos acostumbrados. Digamos que el apartado gráfico en general, junto a la música, invita a relajarse y a sentarse para disfrutar de una buena novela.
En el aspecto ingame, la visión en los entornos naturales y al aire libre será lateral. En el momento de entrar en domicilios, graneros y otros edificios, la visión cambiará para ser en tercera persona, justo detrás de nuestra protagonista. Por otra parte, si nos fijamos en un lugar concreto de la habitación o del entorno, al igual que en cualquiera aventura gráfica, se hará un zoom para observar mejor lo que queremos visualizar.
Como ya he dicho, parece que el título en todos sus aspectos está pensado para relajarse y jugar, y esto mismo se refleja en el menú (el menú está representado con una Nintendo DSi). Muy pocas opciones tendremos en el menú, el cual estará muy bien diseñado, será fácil de utilizar y tiene un color azul pálido muy a juego con el aspecto del título.
Entre las opciones del menú, está la de guardar partida en un total de seis espacios. Podremos también acceder a mensajes que nos enviarán diversos personajes de la historia, o incluso ver una pequeña descripción de todas las personas con las que nos vamos encontrando.
Otra opción nos permitirá ver las fotos que con la cámara ficticia de la DSi saquemos a lo largo de la aventura, y que más de una vez nos sacarán de un apuro. Luego tenemos otra opción en la que parece que escribiremos un diario automático cada vez que acabamos un episodio, ya que aunque la aventura es toda seguida, estará dividida por episodios.
Por cada episodio, nuestra protagonista irá recordando trozos de su memoria, un total de tres. Al final de cada episodio, recordaremos los tres puntos claves que hemos descubierto, y se nos harán unas preguntas a modo de recordatorio. Esto está muy bien pensado, porque seguramente no podamos pasar un episodio completo en nuestros ratos libres, y la memoria tiende a olvidar todo aquello que no sea de gran utilidad.
Con respecto a la música, decir que es fresca y variada. Tendremos todo tipo de música, pero siempre divertida y alegre, a no ser que lo que veamos en pantalla sugiera todo lo contrario, ya que la música acompañará perfectamente a los diálogos y descubrimientos que hagamos en el juego. Desde música moderna hasta música clásica, que además podremos escuchar cuando queramos, ya que al comienzo de la aventura se nos dará una especie de MP3 con ellas.
He de decir que por el momento no he completado la colección de las diferentes melodías, pero el MP3 tiene espacio para unas 54, lo cual no está nada mal. Si me tengo que quedar con un buen punto en estas primeras impresiones, es sin duda con la música tan diferente del juego.
Los efectos de sonido también estarán realmente bien conseguidos, sí es verdad que el juego no utiliza gran variedad de efectos de sonido por su estilo, pero los que hay, no resultan molestos. Por otra parte, y me ha parecido realmente acertado, es que los protagonistas al hablar no emiten sonido, simplemente mueven la boca.
¿Quién nunca ha jugado a un título, y las malas voces de los personajes le han chafado la faena? Eso suponiendo que sean voces… (¿Alguien ha dicho Animal Crossing, o peor, Flower Sun and Rain?). Esto es una opinión personal, pero creo que han acertado, y así nos evitamos los malos doblajes que se suelen hacer para Europa.
Y por último pasemos a hablar del gameplay. Todo, absolutamente todo, estará controlado con el puntero del wiimote. Sí es cierto que también podrás acceder al menú desde los botones, pero no es necesario pulsarlos si no quieres, a excepción de ciertos “mini juegos” de la aventura (como el de abrir una puerta pulsando combinaciones de botones).
En pantalla, tendremos justo en el centro a nuestra protagonista, bien sea de forma lateral o en tercera persona, dependiendo de la zona en la que estemos, como he explicado arriba. Lo primero en que nos fijamos, y por otra parte es lo que más caracteriza a este título, son las flechas de dirección, con los que nos desplazaremos por los escenarios o giraremos. Pueden aparecer flechas de dirección en los dos laterales, en la parte superior de la pantalla o en la parte inferior, todo depende de la situación.
En la parte inferior izquierda, se nos colocará el mapa una vez conseguido, que desaparecerá si movemos el puntero por encima de él, para no molestar o impedir que veamos cosas. En la parte inferior derecha tendremos unas tres opciones. En primer lugar tenemos una opción con la que abriremos el mapa completo de la región.
En la segunda opción tendremos nuestra bolsa, donde se guardarán todos los objetos que iremos recogiendo. A ella tendremos que acceder si deseamos darle un objeto a otra persona, o si deseamos juntar o mezclar dos objetos que tenemos en propiedad. La tercera opción es la imagen de la DSi, que como ya he dicho, es el menú general del título.
Para recoger, mover, apartar, etc.; cualquier objeto en pantalla, solo tendremos que pulsar con el puntero sobre él. Lo mismo que para hablar con los personajes que encontremos. Tendrás largas charlas con ellos, y de sus conversaciones irán surgiendo preguntas que luego podrás hacerles antes de marcharte para seguir investigando. Por otra parte, ellos en ocasiones también podrán hacerte preguntas, a las que tendremos que responder pulsando en dos imágenes animadas, dependiendo de la respuesta.
Creo que no me dejo nada de lo que pueda adelantaros en este avance, siento no poder hacerlo más extenso, pero eso se hará cuando llegue a España y esperemos que bien traducido, ya que para mí es lo más importante en este título. Una mala traducción podría ser fatal para Another Code R.
Desde luego, tras jugarlo durante bastante rato, creo que será una compra obligada cuando llegue, que si no nos han mentido, será este mismo año, aun sin fecha definitiva.




















Dios te oiga xDDD
Para los interesados, aunque no lo recomiendo si no dominas el japonés:
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-z3-49-en-15-another-70-34kk.html
http://www.yesasia.com/global/another-code-r-kioku-no-tobira-japan-version/1013083274-0-0-0-en/info.html
Por otra parte el aspecto negativo de este juego es la manera en que se realiza la navegacion en los escenarios.
Como bien dices a3hmax, el juego esta previsto para Europa este año, como comento en el avance, pero no se ha dicho nada en América. Espero por el bien de los usuarios que nos leen desde allí, que no pase algo parecido a lo de Disaster...
http://dswii.es/_archivos/imagenes/grande/20090130_00027.jpg
Saludos :)
Aún así como avance, o primeras impresiones, ha estado genial ;).
Luego as de dar una vuelta a la llave de la luna, 4 a la de espadas y 6 a la de la rosa.
gracias
una cosa yo estoy atascada...voiii x el capitulo 7 cuando ashley sale de la sala 101 ii se va a recepcion ii kiere entrar a la sala de seguridad....bien pues para entrar necesito un codigo y no lo encuentro por ninguna parte!!! porfavor necesito que me ayudeis.me lo compre hace un par de dias y me tiene enganchada desde que me puse a jugar.me encanta este juego.porfavor necesito que me ayudeis
el codigo para abrir la puerta es el 08252007 =D
pero ahora tengo otro problema.....tengo que abrir la puerta de la sala 201 con el TAS pero me pide letras ii no se como abrir la puerta =( ayudarme porfavor