Desde una mesa redonda realizada por Kentarou Kawashima (Porductor), Keiko Harada (director artístico) y Munehito Yasui (uno de los programadores jefes), nos llegan pequeños aunque interesantes detalles de Fragile para Wii.
- Comenta que después de estudiar el tema, lo más valorado de media por el público japonés y europeo en un juego es: 1º- Historia y Personajes, 2º- La presentación del mundo y 3º- El sistema de juego.
- Kawashima comenta que hay muchas experiencias importantes en el mundo real que tenían que introducirse en el juego, por este motivo Fragile será tan profundo.
- Su duración será aproximadamente de 30 horas.
- Comentan que lo primero para ellos es ofrecer diversas experiencias de juego, y en segundo lugar está la “tecnología”.
- Fragile ha estado en desarrollo durante 2 años, y ha costado bastante dinero. Se gastará también dinero en publicidad, pero el equipo espera que las ventas del juego ayuden a compensar los costes.
- El juego ha sufrido muchos cambios desde su concepto inicial. Pero se conservan elementos como las hogueras, los mensajes escritos en las paredes o la utilización del puntero como linterna.
- El prototipo del juego se hizo en 4 meses.
- Se ha tenido mucho cuidado con su banda sonora (entrad en su web oficial y escucharla porque es preciosa) y con los sonidos ambientales.
Fuente: GoNintendo




















http://fragile.namco-ch.net/
(Se inicia sola, pero tenéis que esperar un rato a que cargue)