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VIDEOGAME CULTURE: Spectrum y la edad de oro del software español (Parte 2)

Por Uxio P.R. 18/11/08 06:11
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20081030_0001.jpgHoy os ofrecemos la prometida segunda parte del artículo sobre Spectrum, en el que veremos juegos más tardíos y sobre todo una empresa española que es clave en la historia de la programación en nuestro país, además veremos juegos curiosos con nombre muy españoles, que sinceramente es algo que se hecha en falta hoy en día, rodeados de nombres anglosajones.
Para hablar de la empresa a la que hacía referencia tendremos que nombrar primero a ERBE Software, la distribuidora de juegos más importante en España en los 80, que llegó a convertirse en una de las más importantes de Europa.
La aventura de ERBE comienza en 1985 con el juego “MAPGAME”, que como podemos leer en su manual de instrucciones era un juego de geografía, es decir de género educativo, el juego fue a cargo de Javier Cano y Emilio Martinez.
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Más tarde llega el divertido juego “Ramón Rodríguez: Aventuras y desventuras de un punki de aki”, un título muy español, donde el Punki protagonista tendrá que exquivar enemigos como Gusanos-tecladomusicales y bocinas vivientes, en el juego iremos superando diferentes pantallas (no tiene scroll) para que nuestro protagonista reivindique una forma de vida “alternativa”.
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En el mismo año que el juego anterior, 1986, llegaría todo un bombazo de software español: LAS 3 LUCES DE GLAURUNG, con un excelente argumento de espada y brujería, con unos gráficos y presentación realmente cuidada, a cargo de Javier Cano, Emilio Martínez y José Manuel Muñoz, tuvieron un éxito internacional.
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Llegamos a 1987, cuando por fin se forma la empresa española a la que hacía referencia, dentro de ERBE, y tras el fichaje de Jose Manuel Muñoz, se forma junto con otros programadores de reconocido talento TOPO SOFT, su primer director fue Javier Cano, a partir de 1988 tomó el relevo Gabriel Nieto, y el dueño de la compañía era Francisco Pastor:


Topo Soft fue, junto a empresas como Dinamic o Opera, una de las artífices de la denominada “época de oro del software español” al que algún día le dedicaremos el espacio que se merece.
Comenzaremos explicando cómo se les ocurrió un nombre tan extraño como “TOPO SOFT”, resulta que las oficinas que ERBE destinó a estos programadores, diseñadores etc, eran un sótano, lleno de cajas y donde predominaba la oscuridad, por ello, una trabajadora de ERBE comentó que parecían “topos” trabajando en aquel lugar, les hizo gracia y adoptaron el nombre.
Un día que salieron de la “madriguera” XD les hicieron esta foto en sus flamantes instalaciones, en el año 1988. En la fila de atrás, de izquierda a derecha: Eugenio Barahona, programador; Ricardo Cancho y Roberto P. Acebes, grafistas; José Manuel Muñoz (alias “Rambo”) y Rafael Gómez, programadores. En la primera fila, de izquierda a derecha: Carlos Arias, programador; Javier Cano, director y alma máter del invento; Jose Manuel Lazo, programador de apoyo (mapeadores, cargadores, etc) y Emilio Martínez, programador:
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Uno de sus primeros encargos fue un juego demandado por “Burger King“, para regalar con sus manús, el resultado es “Whooper Chase” pero el estreno de TOPO soft fue el juego “spirits”, un buen título con un trabajado argumento, en el que una bella princesa y una valeroso caballero son separados por un poder oscuro, por suerte la leyenda de un mago que vagaba por aquellas tierras se reveló como verdadera para ayudarles.
“Spirits” tenía un atractivo planteamiento de la acción: la pantalla está dividida en 2 partes, en la superior controlamos a nuestro personaje y en la inferior podemos ver objetos o personajes de interés que se encuentran en otras zonas del castillo. Gráficos atractivos, ambientación muy conseguida y adicción muy elevada.
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“Spirits” fue el primero de muchos juegos, repasemos algunos (imposible abarcarlos todos en un artículo)
TITANIC (1988)
Debemos probar un moderno traje de buzo para llegar al insondable lugar donde se encuentra el gigante hundido, animales marinos y laberintos se interpondrán en nuestro objetivo, además de tener que recoger botellas de oxígeno.
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Gráficos coloristas y trabajados, con una música magistralmente compuesta por César Astudillo (Gominolas), aunque el control del buzo podía hacerse un poco lioso, aún así otro genial juego de Topo Soft.
COLISSEUM (1988)

Carreras de cuádrigas, si has visto Ben Hur las recordarás, más que llegar el primero, el objetivo es llegar, ya que los rivales utilizarán todo tipo de armas para cortarnos el paso, además de obstáculos que irán apareciendo; un juego intenso para los más hábiles.
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EMILIO BUTRAGUEÑO !FÚTBOL¡ (1988)

Un juego de fútbol muy representativo de nuestro país, con la estrella de la época “el buitre” en la portada, perspectiva aérea, jugabilidad accesible y subrayar que fue el juego español de 8 bits más vendido de la historia con 100.000 copias, quitándole el puesto a “Fernando Martín Basket Master”
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Butragueño sale en portada con el rojo de la selección y no con el blanco madridista, sin duda de aquella ya tuvieron visión comercial para vender copias a cualquier usuario, tenga el corazón blaugrana o de otro color.
PERICO DELGADO MAILLOT AMARILLO (1989)

Un absoluto juegazo con cuatro fases distintas que bien podrían ser cuatro juegos distintos, marcó las pautas de lo que debe ser un simulador de ciclismo, buenos gráficos y exquisita jugabilidad, Toposoft se superó a sí misma con nuestro genial Perico Delgado como protagonista, más tarde se lanzaría otro juego de ciclismo: Tour 91.
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LORNA (1990)

Un juego con dibujos del genial Alfonso Azpiri, con uno de sus personajes de comic como protagonista, un juego de acción en la que la sexy proyagonista, tendrá que utilizar sus armas para deshacerse de sus enemigos.
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En fin, tan sólo centrándome en ERBE y Topo Soft me he dejado muchísimos juegos, pero es imposible nombrarlos todos (puedes verlos en los enlaces de las fuentes), sólo espero haber cumplido mi objetivo en este doble artículo, que tengas una visión general de cómo fueron los tiempos de Spectrum, y una idea de cómo eran sus juegos, así como ser conscientes de la gran aportación española.
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ERBE llegó a ser tan importante en toda Europa pra distribuir juegos de US Gold, Ocean, Nintendo y otros pesos pesados, pero el paso de los 8 a los 16 bits no le sentó nada bien, unido a la feroz competencia de Dro Soft (hoy Electronic arts en España), la fueron debilitando, y en 1994 un incendio en sus oficinas terminó precipitando su cierre, arrastrando con ella a la genial Topo Soft.
Para amantes de datos técnicos, y para los que quieran completar información sobre Spectrum, os dejo este espectacular PDF que me he encontrado para documentarme, merece la pena echarle un vistazo.
Spectrum será siempre recordado, tanto en la historia de la computación como de los videojuegos, y tendrá siempre un toque español del que debemos estar orgullosos.
Fuentes:
Amstrad.es
Computeremuzone
Zemman
Speccy
Wikipedia

Si deseas saber más sobre este tema, nuestro usuario USA-Software está desarrollando un hilo en el foro con muchas información e imágenes, pincha aquí para ir al tema del foro.

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